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Cinco en raya

El cinco en raya, a menudo llamado gomoku, es un clásico juego de estrategia para dos jugadores. El objetivo es sencillo: ser el primero en colocar cinco piedras de tu color en una línea continua, en horizontal, en vertical o en diagonal. Juega contra un amigo en la misma pantalla o enfréntate al ordenador. También puedes elegir Ordenador contra ordenador y ver al ordenador jugar contra sí mismo. Coloca una piedra donde se cruzan dos líneas y sé el primero en hacer cinco en línea: en horizontal, en vertical o en diagonal. Juega contra el ordenador o con un amigo en la misma pantalla. Pista muestra una buena intersección, y Deshacer anula la última jugada. También puedes elegir Ordenador contra ordenador y ver al ordenador jugar contra sí mismo.

como funciona

  1. Elige Dos jugadores para jugar con un amigo en la misma pantalla, o juega contra el ordenador y decide lo bien que juega. Con Ordenador contra ordenador lo ves jugar contra sí mismo.
  2. Haz clic en una intersección del tablero para colocar una piedra. Empiezan las negras, y luego los jugadores se turnan.
  3. Consigue cinco piedras en una línea continua, en horizontal, en vertical o en diagonal, antes que tu rival. Después, guarda un PNG del tablero.

Cómo se juega

El tablero es una cuadrícula de 15 por 15 líneas, y las piedras se colocan en las intersecciones de las líneas, no en los cuadros. Empiezan las negras y luego los jugadores se turnan, una piedra por turno, y una piedra nunca se mueve. Gana quien forme primero una línea continua de cinco, en horizontal, en vertical o en diagonal. Con Tablero cambias a 13×13 o al 19×19 de un tablero de go. Con Reglas decides si cuenta una línea de seis o más: Cinco o más para ganar, como en el gomoku libre, o Exactamente cinco para ganar, como en el gomoku estándar. Con Cruces y círculos en Colores, el juego se dibuja como en papel, con una X o una O en cada cuadro en lugar de piedras en las intersecciones.

Amenazas y victorias forzadas

Un cuatro, es decir, cuatro piedras en línea con hueco para una quinta, debe bloquearse de inmediato. Un tres abierto, tres piedras en línea con ambos extremos libres, también debe bloquearse, o se convierte en un cuatro abierto, que puede completarse por los dos extremos y ya no se puede detener. Los jugadores fuertes ganan creando dos amenazas con una sola piedra: un cuatro y un tres abierto, o dos cuatros. El rival solo puede bloquear una de ellas.

Cómo juega el ordenador

Para cada intersección vacía, el ordenador examina las líneas de cinco intersecciones que pasan por ella. Una línea que solo contiene piedras de un color vale más cuantas más piedras tiene, así que la misma puntuación cuenta lo que una piedra construye y lo que bloquea. En el nivel Fácil juega una de sus pocas intersecciones mejores, y en el nivel Medio, la mejor de todas. En el nivel Difícil gana o bloquea un cinco al instante, busca una victoria forzada a base de cuatros y, si no la hay, prueba sus mejores intersecciones contra tus mejores respuestas y juega la que lo deja mejor situado.

Ordenador contra ordenador

Elige Ordenador contra ordenador en Jugadores para ver al ordenador jugar con las negras y con las blancas, en el nivel que elijas. Velocidad ajusta lo rápido que juega, y el marcador cuenta las victorias de las negras, los empates y las victorias de las blancas. Pausa detiene la partida, y Deshacer retrocede jugada a jugada. En los niveles Medio y Difícil, las negras ganan la mayoría de las partidas: mover primero es una gran ventaja.

Preguntas frecuentes

¿El cinco en raya es lo mismo que el gomoku y el renju?

El cinco en raya es el gomoku. En el gomoku libre también gana una línea de seis o más, y en el gomoku estándar cuentan exactamente cinco. El renju es una variante para expertos que prohíbe a las negras algunas jugadas, como formar dos tres abiertos a la vez, para compensar la ventaja que les da mover primero. Aquí se juega al gomoku libre o estándar, no al renju.

¿Tiene ventaja quien empieza?

Sí, y mucha. En 1993, una búsqueda por ordenador de Victor Allis demostró que en un tablero de 15×15 las negras, que mueven primero, siempre pueden forzar la victoria. Por eso el renju impone restricciones a las negras, y por eso, con Por turnos, tú y el ordenador empezáis alternando en cada partida.

¿Cómo juego con un amigo?

Elige Dos jugadores. Os turnáis en la misma pantalla, empezando las negras, y el marcador cuenta las victorias de las negras, las de las blancas y los empates. Deshacer anula la última piedra.

¿Qué hacen Deshacer y Pista?

Contra el ordenador, Deshacer anula tu última piedra junto con la respuesta del ordenador, y Rehacer las vuelve a jugar. Pista resalta la intersección que elegiría el nivel Difícil para el jugador al que le toca mover.

¿Esto sube algo?

No. El juego funciona en tu navegador y el tablero se dibuja en un lienzo. Guardar descarga un PNG. Editar abre esa imagen en el editor de PictorX.

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