إكس-أو
لاعبان وتسعة مربعات، وثلاث علامات في خط واحد للفوز. أنت تلعب ضد الكمبيوتر: اختر من يبدأ، وحدد مدى براعته في اللعب، وانظر هل تستطيع هزيمته. في مستوى «لا يُهزم» لا يخسر الكمبيوتر أبدًا، لذا يُعد التعادل نتيجة جيدة. يمكنك أيضًا اختيار «الكمبيوتر ضد الكمبيوتر» ومشاهدة الكمبيوتر يلعب ضد نفسه. انقر على مربع لتضع علامتك، واصنع ثلاث علامات في خط واحد قبل الكمبيوتر. اختر من يبدأ ومدى براعة الكمبيوتر في اللعب. يُظهر «تلميح» مربعًا جيدًا، ويلغي «تراجع» حركتك الأخيرة. يمكنك أيضًا اختيار «الكمبيوتر ضد الكمبيوتر» ومشاهدة الكمبيوتر يلعب ضد نفسه.
كيف يعمل
- انقر على مربع فارغ لتضع علامتك. يبدأ X دائمًا.
- يرد الكمبيوتر فورًا. اصنع ثلاث علامات في خط واحد، أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا، قبل أن يفعل هو.
- هل علقت؟ يُظهر «تلميح» مربعًا جيدًا، ويلغي «تراجع» حركتك الأخيرة. ثم احفظ الرقعة كصورة PNG.
طريقة اللعب
تتكون الرقعة من تسعة مربعات. يبدأ X، ثم يتناوب اللاعبان، علامة واحدة في كل دور، ولا تتحرك العلامة أبدًا بعد وضعها. ثلاث من علاماتك في صف أو عمود أو قطر تعني الفوز. وعندما تمتلئ المربعات التسعة كلها دون أن يكمل أحد خطًا، تنتهي اللعبة بالتعادل. ويحدد خيار «الحركة الأولى» من يلعب بعلامة X: أنت، أو الكمبيوتر، أو كلاكما بالتناوب لعبةً بعد لعبة. وتحسب النتيجة مرات فوزك والتعادلات ومرات فوز الكمبيوتر.
ثلاثة مستويات
يلعب المستوى «سهل» بشكل شبه عشوائي، لكنه يأخذ المربع الفائز في نصف المرات. أما «متوسط» فيفوز دائمًا متى استطاع، ويسد عليك الطريق عندما تهدد بإكمال خط، لكنه لا يرى الشوكة قادمة: تهديدان في وقت واحد لا يستطيع أن يسد إلا أحدهما. ويحسب «لا يُهزم» اللعبة حتى نهايتها قبل كل حركة، ولا يخسر أبدًا. وعندما تتساوى عدة حركات في الجودة، يختار إحداها عشوائيًا، لذا لا تأتي ألعابه كلها متشابهة.
كيف يفكر «لا يُهزم»
يستخدم خوارزمية minimax. فلكل مربع فارغ يتخيل أنه لعب فيه، ثم كل رد يمكن أن ترد به، ثم كل جواب له هو، وصولًا إلى نهاية كل لعبة. تحصل اللعبة الرابحة على درجة عالية، والخاسرة على درجة منخفضة، والتعادل على درجة بينهما، ويحصل الفوز السريع على درجة أعلى من الفوز البطيء. ويُفترض أن كلا اللاعبين يختار الحركة الأفضل له، ويلعب الكمبيوتر الحركة ذات الدرجة الأفضل. ولا يوجد في إكس-أو سوى 255,168 لعبة ممكنة، لذا يستطيع فحصها كلها في لحظة.
الكمبيوتر ضد الكمبيوتر
اختر «الكمبيوتر ضد الكمبيوتر» من «اللاعبون» لتشاهد الكمبيوتر يلعب بـ X وO معًا في المستوى الذي تختاره. تحدد «السرعة» مدى سرعة حركاته، وتحسب النتيجة انتصارات X والتعادلات وانتصارات O. يوقف «إيقاف مؤقت» اللعبة، ثم يعود «تراجع» بها إلى الوراء حركةً بعد حركة. في مستوى «لا يُهزم» تنتهي كل لعبة بالتعادل، لأن هذه دائمًا نتيجة أفضل لعب من الطرفين.
الأسئلة المتداولة
هل يمكن هزيمة الكمبيوتر في مستوى «لا يُهزم»؟
لا. لعبة إكس-أو محلولة: إذا لعب الطرفان على أفضل وجه، تنتهي كل لعبة بالتعادل. ويلعب «لا يُهزم» دائمًا إحدى أفضل الحركات، لذا فأقصى ما يمكنك تحقيقه هو التعادل. في مستوى «متوسط»، جرّب الشوكة. اختر «الكمبيوتر ضد الكمبيوتر» لترى ذلك بنفسك: لاعبان من مستوى «لا يُهزم» يتعادلان في كل لعبة.
ما هي الشوكة؟
حركة تصنع في آن واحد خطين في كل منهما علامتان. لا يستطيع اللاعب الآخر أن يسد إلا أحدهما، فتكون الحركة التالية هي الفائزة. يسد «متوسط» التهديد الواحد، لكنه لا ينظر إلى الأمام بما يكفي لإيقاف الشوكة.
هل من الأفضل أن تبدأ أولًا؟
نعم. مع اللعب الجيد لا يمكن أن يخسر اللاعب الأول أبدًا، وتكون لديه فرص أكبر للفوز عندما يخطئ الآخر. والبدء من الزاوية يترك للخصم أكثر الطرق للخطأ: وحده المربع الأوسط يحافظ على التعادل.
ماذا يفعل «تراجع» و«تلميح»؟
يلغي «تراجع» حركتك الأخيرة مع رد الكمبيوتر عليها، ويلعبهما «إعادة» من جديد. ويُبرز «تلميح» المربع الذي كان «لا يُهزم» سيختاره لو كان مكانك.
هل يتم رفع أي شيء؟
لا. تعمل اللعبة في متصفحك، وتُرسم الرقعة على لوحة رسم. «حفظ» ينزّل ملف PNG. «تحرير» يفتح تلك الصورة في محرر PictorX.
هل أنت مستعد لتجربتها؟
افتح PictorX في متصفحك - بدون تثبيت، ولا يلزم وجود بطاقة ائتمان للبدء.
الانتقال إلى المحرر