Om schack - Historia, regler och hur datorn spelar

Schack är ett av världens äldsta och mest spelade brädspel. Två spelare leder var sin armé på sexton pjäser, och den som först fångar den andra kungen vinner. Den här sidan berättar var spelet kommer ifrån, sammanfattar reglerna och förklarar hur datorn på PictorX väljer sina drag.

Ett schackbräde i trä med pjäserna mitt i ett parti
Ett schackbräde i trä med pjäserna mitt i ett parti

En kort historik

Schack uppstod i Indien kring sjätte århundradet som chaturanga, kom till Persien som shatranj och nådde Europa genom den arabiska världen kring år 1000. I slutet av femtonhundratalet fick damen och löparen sina långa drag, och spelet blev det snabba moderna schack som spelas i dag. Den första officiella världsmästaren, Wilhelm Steinitz, kröntes 1886.

Brädet och pjäserna

Brädet har 64 rutor i åtta rader och åtta linjer, med en ljus ruta i det högra hörnet för varje spelare. Varje sida börjar med en kung, en dam, två torn, två löpare, två springare och åtta bönder. Vit drar alltid först.

Hur pjäserna flyttar

Kungen flyttar en ruta åt vilket håll som helst. Damen flyttar hur långt som helst längs en rad, linje eller diagonal, tornet längs rader och linjer och löparen längs diagonaler. Springaren hoppar två rutor åt ett håll och en åt sidan och är den enda pjäs som kan hoppa över andra. En bonde går en ruta framåt, eller två från sin startruta, och slår en ruta snett framåt.

Schack, schackmatt och remi

En kung som anfalls står i schack, och spelaren måste genast få den ur schack. Går det inte är det schackmatt och partiet är slut. Har spelaren vid draget inget tillåtet drag men står inte i schack är det patt, alltså remi. Partiet blir också remi vid trefaldig upprepning, enligt femtiodragsregeln och när ingen sida kan göra matt.

Hur datorn spelar

På Lätt och Medel använder datorn minimaxsökning med alfa-beta-beskärning till ett fast djup: ett drag på Lätt och två på Medel. På Svår och Expert börjar den från en liten öppningsbok och tänker sedan under en bestämd tid, upp till en sekund på Svår och två och en halv på Expert, och söker ett drag djupare för varje varv. En transpositionstabell minns ställningar som redan har bedömts, en lugnsökning spelar ut slag så att den aldrig stannar mitt i ett avbyte, och de mest lovande dragen provas först så att alfa-beta-beskärningen kan hoppa över mer. Drag som knappast spelar någon roll söks mindre djupt eller hoppas över, så den ser mycket längre på samma tid. Den bedömer ställningar efter material och efter pjäs-ruta-tabeller som glider från mittspelet till slutspelet, och belönar aktiva pjäser, tryck mot motståndarens kung, löparparet, fribönder och en bondemur framför kungen.

Ofta ställda frågor

Vem uppfann schack?

Ingen enskild person. Schack växte fram ur det indiska spelet chaturanga kring sjätte århundradet och förändrades under århundradena; de moderna reglerna sattes i Europa kring år 1500.

Vilket är det bästa första draget?

Det finns inget enskilt bästa drag. 1.e4 och 1.d4 är mest populära, eftersom de placerar en bonde i centrum och frigör damen och en löpare.

Är schack löst?

Nej. Schack har alldeles för många ställningar för att söka igenom alla. Det är bara löst för slutspel med upp till sju pjäser, som lagras i slutspelsdatabaser.

Varför gör datorn ibland konstiga drag?

På Lätt och Medel ser den bara ett eller två drag framåt, så den missar längre planer och fällor, och det håller den möjlig att slå. Svår och Expert ser mycket djupare, men tänker bara en sekund eller två och bedömer ställningar med enkla regler, så då och då väljer de ändå ett drag som en stark spelare inte skulle göra.

Redo att prova det?

Öppna PictorX i din webbläsare - ingen installation, inget kreditkort krävs för att starta.

Spela schack