Despre șah - Istorie, reguli și cum joacă computerul

Șahul este unul dintre cele mai vechi și mai jucate jocuri de masă din lume. Doi jucători conduc fiecare o armată de șaisprezece piese, iar primul care prinde regele advers câștigă. Această pagină arată de unde vine jocul, rezumă regulile și explică cum își alege mutările computerul din PictorX.

O tablă de șah din lemn cu piesele în mijlocul unei partide
O tablă de șah din lemn cu piesele în mijlocul unei partide

O scurtă istorie

Șahul a apărut în India în jurul secolului al VI-lea sub numele de chaturanga, a trecut în Persia ca shatranj și a ajuns în Europa prin lumea arabă în jurul anului 1000. La sfârșitul secolului al XV-lea dama și nebunul și-au primit mutările lungi, iar jocul a devenit șahul modern și rapid de azi. Primul campion mondial oficial, Wilhelm Steinitz, a fost încoronat în 1886.

Tabla și piesele

Tabla are 64 de pătrate în opt rânduri și opt coloane, cu un pătrat deschis în colțul din dreapta al fiecărui jucător. Fiecare parte începe cu un rege, o damă, două turnuri, doi nebuni, doi cai și opt pioni. Albul mută întotdeauna primul.

Cum se mută piesele

Regele se mută un pătrat în orice direcție. Dama se mută oricât pe un rând, o coloană sau o diagonală, turnul pe rânduri și coloane, iar nebunul pe diagonale. Calul sare două pătrate într-o direcție și unul lateral și este singura piesă care poate sări peste altele. Pionul înaintează un pătrat, sau două de pe pătratul de pornire, și capturează un pătrat în diagonală înainte.

Șah, șah-mat și remize

Un rege atacat este în șah, iar jucătorul trebuie să-l scoată imediat din șah. Dacă nu se poate, este șah-mat și partida se încheie. Dacă jucătorul la mutare nu are nicio mutare legală, dar nu este în șah, este pat, adică remiză. Partida este remiză și la tripla repetare, după regula celor cincizeci de mutări și când niciuna dintre părți nu mai poate da mat.

Cum joacă computerul

La Ușor și Mediu, computerul folosește o căutare minimax cu tăieri alfa-beta până la o adâncime fixă: o mutare la Ușor și două la Mediu. La Greu și Expert pornește de la o mică carte de deschideri, apoi gândește un timp stabilit, până la o secundă la Greu și două și jumătate la Expert, căutând cu o mutare mai adânc la fiecare rundă. Un tabel de transpoziție ține minte pozițiile deja evaluate, o căutare de liniștire joacă capturile până la capăt ca să nu se oprească niciodată în mijlocul unui schimb, iar mutările cele mai promițătoare sunt încercate primele, astfel încât tăierile alfa-beta să sară peste mai multe. Mutările care probabil nu contează sunt căutate mai puțin adânc sau sărite, așa că vede mult mai departe în același timp. Evaluează pozițiile după material și după tabele piesă-câmp care trec de la jocul de mijloc la final și răsplătește piesele active, presiunea asupra regelui advers, perechea de nebuni, pionii liberi și un scut de pioni în fața regelui.

Întrebări frecvente

Cine a inventat șahul?

Nicio persoană anume. Șahul s-a dezvoltat din jocul indian chaturanga în jurul secolului al VI-lea și s-a schimbat de-a lungul secolelor; regulile moderne s-au fixat în Europa în jurul anului 1500.

Care este cea mai bună primă mutare?

Nu există o singură mutare cea mai bună. 1.e4 și 1.d4 sunt cele mai populare, pentru că pun un pion în centru și eliberează dama și un nebun.

Este șahul rezolvat?

Nu. Șahul are mult prea multe poziții pentru a le cerceta pe toate. Este rezolvat doar pentru finalurile cu cel mult șapte piese, stocate în baze de date de finaluri.

De ce face computerul uneori mutări ciudate?

La Ușor și Mediu vede doar una sau două mutări înainte, așa că îi scapă planurile mai lungi și capcanele, ceea ce îl păstrează ușor de învins. Greu și Expert văd mult mai adânc, dar se gândesc doar o secundă sau două și judecă pozițiile după reguli simple, așa că din când în când aleg totuși o mutare pe care un jucător puternic nu ar face-o.

Eşti gata să încerci?

Deschide PictorX în browser-ul tău

Joacă șah