शतरंज के बारे में - इतिहास, नियम और कंप्यूटर कैसे खेलता है

शतरंज दुनिया के सबसे पुराने और सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले बोर्ड खेलों में से एक है। दो खिलाड़ी सोलह मोहरों की एक-एक सेना की कमान संभालते हैं, और जो पहले विरोधी राजा को घेर ले, वह जीतता है। यह पेज बताता है कि खेल कहाँ से आया, नियमों का सार देता है और समझाता है कि PictorX का कंप्यूटर अपनी चालें कैसे चुनता है।

खेल के बीच मोहरों के साथ लकड़ी की शतरंज की बिसात
खेल के बीच मोहरों के साथ लकड़ी की शतरंज की बिसात

संक्षिप्त इतिहास

शतरंज लगभग छठी सदी में भारत में चतुरंग के रूप में शुरू हुआ, फ़ारस में शतरंज बना, और लगभग 1000 ईस्वी में अरब दुनिया के रास्ते यूरोप पहुँचा। पंद्रहवीं सदी के अंत में वज़ीर और ऊँट को लंबी चालें मिलीं, और यह खेल आज का तेज़ आधुनिक शतरंज बन गया। पहले आधिकारिक विश्व चैंपियन विल्हेम स्टाइनिट्ज़ 1886 में बने।

बिसात और मोहरे

बिसात में आठ पंक्तियों और आठ स्तंभों में 64 खाने होते हैं, और हर खिलाड़ी के दाएँ कोने में हल्के रंग का खाना होता है। हर पक्ष एक राजा, एक वज़ीर, दो हाथी, दो ऊँट, दो घोड़े और आठ प्यादों से शुरू करता है। सफ़ेद हमेशा पहले चलता है।

मोहरे कैसे चलते हैं

राजा किसी भी दिशा में एक खाना चलता है। वज़ीर किसी पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पर कितनी भी दूर चलता है, हाथी पंक्तियों और स्तंभों पर, और ऊँट विकर्णों पर। घोड़ा एक दिशा में दो खाने और बगल में एक खाना कूदता है, और वही एकमात्र मोहरा है जो दूसरों के ऊपर से कूद सकता है। प्यादा एक खाना आगे बढ़ता है, या अपने शुरुआती खाने से दो, और तिरछे आगे एक खाने पर मारता है।

शह, शह-मात और बराबरी

जिस राजा पर हमला हो, वह शह में होता है, और खिलाड़ी को उसे तुरंत शह से बाहर निकालना होता है। अगर यह संभव न हो, तो यह शह-मात है और खेल खत्म हो जाता है। अगर चाल वाले खिलाड़ी के पास कोई वैध चाल न हो पर शह भी न हो, तो यह गतिरोध है, यानी बराबरी। तीन बार दोहराव, पचास चाल नियम और जब कोई भी पक्ष मात न दे सके, तब भी खेल बराबरी पर होता है।

कंप्यूटर कैसे खेलता है

आसान और मध्यम पर कंप्यूटर अल्फ़ा-बीटा प्रूनिंग के साथ मिनिमैक्स खोज को एक तय गहराई तक करता है: आसान पर एक चाल और मध्यम पर दो चालें। कठिन और विशेषज्ञ पर वह एक छोटी ओपनिंग बुक से शुरू करता है और फिर एक तय समय तक सोचता है, कठिन पर एक सेकंड तक और विशेषज्ञ पर ढाई सेकंड तक, और हर दौर में एक चाल और गहराई तक खोजता है। ट्रांसपोज़िशन टेबल पहले से आँकी गई स्थितियों को याद रखती है, क्विएसेंस खोज मोहरे लेने की चालें अंत तक खेलती है ताकि वह किसी अदला-बदली के बीच में न रुके, और सबसे आशाजनक चालें पहले आज़माई जाती हैं ताकि अल्फ़ा-बीटा प्रूनिंग ज़्यादा चालें छोड़ सके। जिन चालों के मायने रखने की संभावना कम है, उन्हें कम गहराई तक खोजा जाता है या छोड़ दिया जाता है, इसलिए उतने ही समय में वह कहीं आगे तक देख पाता है। वह स्थितियों को मोहरों के मूल्य और ऐसी मोहरा-खाना तालिकाओं से आँकता है जो मिडलगेम से एंडगेम की ओर बदलती हैं, और सक्रिय मोहरों, विरोधी राजा पर दबाव, ऊँटों की जोड़ी, पास्ड प्यादों तथा राजा के सामने प्यादों की ढाल को अतिरिक्त अंक देता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

शतरंज का आविष्कार किसने किया?

किसी एक व्यक्ति ने नहीं। शतरंज लगभग छठी सदी में भारतीय खेल चतुरंग से विकसित हुआ और सदियों में बदलता रहा; आधुनिक नियम लगभग 1500 में यूरोप में तय हुए।

सबसे अच्छी पहली चाल कौन सी है?

कोई एक सबसे अच्छी चाल नहीं है। 1.e4 और 1.d4 सबसे लोकप्रिय हैं, क्योंकि वे एक प्यादे को बीच में रखती हैं और वज़ीर तथा एक ऊँट का रास्ता खोलती हैं।

क्या शतरंज हल हो चुका है?

नहीं। शतरंज में इतनी ज़्यादा स्थितियाँ हैं कि सबको खोजा नहीं जा सकता। यह केवल अधिकतम सात मोहरों वाले अंतिम खेलों के लिए हल है, जो एंडगेम टेबलबेस में सहेजे गए हैं।

कंप्यूटर कभी-कभी अजीब चालें क्यों चलता है?

आसान और मध्यम पर यह केवल एक या दो चालें आगे देखता है, इसलिए लंबी योजनाएँ और जाल नहीं देख पाता, और इसी से इसे हराया जा सकता है। कठिन और विशेषज्ञ कहीं ज़्यादा गहराई तक देखते हैं, पर हर चाल पर केवल एक-दो सेकंड सोचते हैं और स्थितियों को सरल नियमों से आँकते हैं, इसलिए कभी-कभी वे भी ऐसी चाल चुन लेते हैं जो कोई मज़बूत खिलाड़ी नहीं चलेगा।

आज़माने के लिए तैयार?

अपने ब्राउज़र में PictorX खोलें — शुरू करने के लिए इंस्टॉल या क्रेडिट कार्ड की ज़रूरत नहीं।

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