Om skak - Historie, regler og hvordan computeren spiller

Skak er et af verdens ældste og mest spillede brætspil. To spillere fører hver en hær på seksten brikker, og den, der først fanger den anden konge, vinder. Denne side fortæller, hvor spillet kommer fra, opsummerer reglerne og forklarer, hvordan computeren på PictorX vælger sine træk.

Et skakbræt af træ med brikkerne midt i et parti
Et skakbræt af træ med brikkerne midt i et parti

En kort historie

Skak opstod i Indien omkring det sjette århundrede som chaturanga, kom til Persien som shatranj og nåede Europa gennem den arabiske verden omkring år 1000. I slutningen af det femtende århundrede fik dronningen og løberen deres lange træk, og spillet blev det hurtige moderne skak, vi spiller i dag. Den første officielle verdensmester, Wilhelm Steinitz, blev kåret i 1886.

Brættet og brikkerne

Brættet har 64 felter i otte rækker og otte linjer, med et lyst felt i højre hjørne for hver spiller. Hver side starter med en konge, en dronning, to tårne, to løbere, to springere og otte bønder. Hvid trækker altid først.

Sådan flytter brikkerne

Kongen flytter ét felt i alle retninger. Dronningen flytter et vilkårligt antal felter langs en række, linje eller diagonal, tårnet langs rækker og linjer, og løberen langs diagonaler. Springeren hopper to felter i én retning og ét til siden og er den eneste brik, der kan hoppe over andre. En bonde går ét felt frem, eller to fra sit startfelt, og slår ét felt skråt fremad.

Skak, skakmat og remis

En konge, der bliver angrebet, står i skak, og spilleren skal straks få den ud af skak. Er det umuligt, er det skakmat, og partiet er slut. Har spilleren i trækket intet lovligt træk uden at stå i skak, er det pat, altså remis. Partiet er også remis ved tre gange gentagelse, efter halvtredstræksreglen og når ingen af siderne kan sætte mat.

Sådan spiller computeren

På Let og Medium bruger computeren minimax-søgning med alfa-beta-beskæring til en fast dybde: ét træk på Let og to på Medium. På Svær og Ekspert starter den fra en lille åbningsbog og tænker derefter i en fast tid, op til et sekund på Svær og to et halvt på Ekspert, og søger ét træk dybere for hver runde. En transpositionstabel husker stillinger, den allerede har vurderet, en rolighedssøgning spiller slag til ende, så den aldrig stopper midt i en afbytning, og de mest lovende træk prøves først, så alfa-beta-beskæringen kan springe mere over. Træk, der næppe betyder noget, søges mindre dybt eller springes over, så den ser meget længere frem på samme tid. Den vurderer stillinger efter materiel og efter brik-felt-tabeller, der glider fra midtspillet til slutspillet, og belønner aktive brikker, pres på den modsatte konge, løberparret, fribønder og en bondemur foran kongen.

Ofte stillede spørgsmål

Hvem opfandt skak?

Ingen enkelt person. Skak udviklede sig fra det indiske spil chaturanga omkring det sjette århundrede og ændrede sig gennem århundrederne; de moderne regler faldt på plads i Europa omkring år 1500.

Hvad er det bedste første træk?

Der findes ikke ét bedste træk. 1.e4 og 1.d4 er de mest populære, fordi de sætter en bonde i centrum og frigør dronningen og en løber.

Er skak løst?

Nej. Skak har alt for mange stillinger til at gennemsøge dem alle. Det er kun løst for slutspil med op til syv brikker, som er gemt i slutspilsdatabaser.

Hvorfor laver computeren nogle gange mærkelige træk?

På Let og Medium ser den kun et eller to træk frem, så den overser længere planer og fælder, og det holder den til at slå. Svær og Ekspert ser meget dybere, men tænker kun et sekund eller to og vurderer stillinger efter enkle regler, så en gang imellem vælger de stadig et træk, en stærk spiller ikke ville spille.

Er du klar til at prøve?

Åbn PictorX i din browser - ingen installation, ingen kreditkort kræves for at starte.

Spil skak