عن الشطرنج - التاريخ والقواعد وكيف يلعب الكمبيوتر
الشطرنج من أقدم ألعاب الطاولة في العالم وأكثرها انتشارًا. يقود كل لاعب جيشًا من ست عشرة قطعة، ويفوز من يحاصر ملك الخصم أولًا. تحكي هذه الصفحة من أين جاءت اللعبة، وتلخّص القواعد، وتشرح كيف يختار كمبيوتر PictorX نقلاته.
تاريخ موجز
نشأ الشطرنج في الهند نحو القرن السادس باسم تشاتورانغا، وانتقل إلى فارس باسم الشطرنج، ووصل إلى أوروبا عبر العالم العربي نحو عام 1000. وفي أواخر القرن الخامس عشر اكتسب الوزير والفيل حركتيهما الطويلتين، فأصبحت اللعبة الشطرنج الحديث السريع الذي نلعبه اليوم. توِّج أول بطل عالم رسمي، فيلهلم شتاينتس، عام 1886.
الرقعة والقطع
للرقعة 64 مربعًا في ثمانية صفوف وثمانية أعمدة، مع مربع فاتح في الزاوية اليمنى لكل لاعب. يبدأ كل طرف بملك ووزير ورخين وفيلين وحصانين وثمانية بيادق. يبدأ الأبيض دائمًا.
كيف تتحرك القطع
يتحرك الملك مربعًا واحدًا في أي اتجاه. ويتحرك الوزير أي مسافة على صف أو عمود أو قطر، والرخ على الصفوف والأعمدة، والفيل على الأقطار. يقفز الحصان مربعين في اتجاه ومربعًا إلى الجانب، وهو القطعة الوحيدة التي تستطيع القفز فوق غيرها. يتقدم البيدق مربعًا واحدًا، أو مربعين من مربع بدايته، ويأسر مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام.
الكش والكش مات والتعادل
الملك المهاجَم يكون في كش، ويجب على اللاعب إخراجه من الكش فورًا. وإن تعذّر ذلك فهو كش مات وينتهي الدور. وإذا لم تكن لدى اللاعب الذي عليه الدور نقلة قانونية ولم يكن في كش فهو جمود، أي تعادل. ويكون الدور تعادلًا أيضًا بالتكرار الثلاثي وبقاعدة الخمسين نقلة وعندما لا يستطيع أي طرف الإماتة.
كيف يلعب الكمبيوتر
في المستويين السهل والمتوسط يستخدم الكمبيوتر بحث minimax مع تقليم ألفا-بيتا حتى عمق ثابت: نقلة واحدة في السهل ونقلتان في المتوسط. وفي المستويين الصعب والخبير يبدأ من كتاب افتتاحيات صغير ثم يفكر مدة محددة، حتى ثانية واحدة في الصعب وثانيتين ونصف في الخبير، ويبحث في كل جولة نقلة أعمق. يتذكر جدول التبديل المواقع التي قيّمها من قبل، ويُكمل بحث السكون عمليات الأسر حتى نهايتها فلا يتوقف أبدًا في منتصف تبادل، وتُجرَّب النقلات الواعدة أولًا ليتمكن تقليم ألفا-بيتا من تخطي المزيد. وتُبحث النقلات التي يُستبعد أن تؤثر بعمق أقل أو تُتخطى، فيرى أبعد بكثير في الوقت نفسه. ويقيّم المواقع بحسب قيمة القطع وبجداول قطعة-مربع تتدرج من وسط اللعبة إلى نهايتها، ويكافئ القطع النشطة والضغط على ملك الخصم وزوج الفيلة والبيادق المتقدمة الحرة ودرع البيادق أمام الملك.
الأسئلة المتداولة
من اخترع الشطرنج؟
لا أحد بعينه. تطور الشطرنج من اللعبة الهندية تشاتورانغا نحو القرن السادس وتغير عبر القرون؛ واستقرت القواعد الحديثة في أوروبا نحو عام 1500.
ما أفضل نقلة أولى؟
لا توجد نقلة واحدة هي الأفضل. النقلتان 1.e4 و1.d4 هما الأكثر شيوعًا، لأنهما تضعان بيدقًا في المركز وتفتحان الطريق للوزير وأحد الفيلين.
هل حُلَّ الشطرنج؟
لا. في الشطرنج أوضاع أكثر بكثير من أن تُبحث كلها. وهو محلول فقط لنهايات الأدوار التي فيها سبع قطع على الأكثر، والمخزنة في قواعد بيانات النهايات.
لماذا يلعب الكمبيوتر أحيانًا نقلات غريبة؟
في السهل والمتوسط لا يرى إلا نقلة أو نقلتين إلى الأمام، لذا تفوته الخطط الأطول والفخاخ، وهذا يبقيه قابلًا للهزيمة. أما الصعب والخبير فيريان أعمق بكثير، لكنهما لا يفكران إلا ثانية أو ثانيتين ويقيّمان المواقع بقواعد بسيطة، لذا قد يختاران أحيانًا نقلة لا يلعبها لاعب قوي.
هل أنت مستعد لتجربتها؟
افتح PictorX في متصفحك - بدون تثبيت، ولا يلزم وجود بطاقة ائتمان للبدء.
العب الشطرنج