关于塔防 - 历史、策略与经典游戏

在塔防游戏中你不指挥军队。你建造防御工事,然后看它们能否守住。规则很简单,但在哪里建、建什么、何时升级的选择,让每一局都像一道小谜题。本页介绍这一类型的由来以及如何玩好它。

一张绿色的塔防地图,上面有蜿蜒的道路、防御塔和带血条的敌人
一张绿色的塔防地图,上面有蜿蜒的道路、防御塔和带血条的敌人

最早的游戏

许多人认为雅达利 1990 年的街机游戏 Rampart 是这一类型的开端。玩家建造城墙、架设大炮,抵御来袭的船只。用固定防御对抗一波波进攻者的想法在更早的游戏中就已出现,但 Rampart 让它成为了游戏的核心。

StarCraft 和 Warcraft III 的自定义地图

这一类型真正成形是在 2000 年代初,玩家用 StarCraft 和 Warcraft III 的地图编辑器制作自己的游戏。数以百计的塔防地图涌现,有固定的道路、一波波的小兵(creep)和可以升级的塔。今天仍在使用的许多规则都来自这些玩家自制地图。

Desktop Tower Defense 与浏览器时代

2007 年,Paul Preece 制作的免费 Flash 游戏 Desktop Tower Defense 大受欢迎。它没有固定道路:玩家用塔搭出迷宫,让敌人必须穿过。它的成功带来了一股浏览器塔防热潮,这一类型也很快登上了主机和手机。

Plants vs. Zombies

PopCap 于 2009 年推出的 Plants vs. Zombies 让塔防走向了极其广泛的玩家群体。玩家不是建塔,而是在草坪上种下向日葵、豌豆射手和坚果墙,阻挡从右边走来的僵尸。它的幽默和平缓的上手曲线证明,这一类型几乎可以吸引所有人。

基本策略

在道路拐弯处建塔,因为那里的塔可以从两侧或更多方向打到道路。混合使用不同的塔:用冰霜减慢敌人,让强力的塔负责输出,用范围伤害对付成群的敌人。前期把钱花在能立即开火的塔上,在首领波之前攒钱升级。升级一座位置好的塔,往往比在差的位置新建一座更划算。

常见问题

是 tower defence 还是 tower defense?

两种都对。Tower defence 是英式拼写,tower defense 是美式拼写,指的是同一类游戏。

什么是 creep?

在塔防中,沿着道路行进的敌人常被称为 creep(小兵)。这个词来自 Warcraft III 的自定义地图。

为什么每一波越来越难?

每一波的敌人都更强或更多,所以你必须一直合理用钱。难度的稳步上升正是这一类型的魅力所在。

什么是 mazing?

在没有固定道路的游戏中,例如 Desktop Tower Defense,玩家摆放防御塔,让敌人走尽可能长的路,这叫作 mazing(造迷宫)。本游戏的道路是固定的,所以技巧在于选择最好的格子。

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