Sobre o tower defense - História, estratégia e jogos famosos

Num tower defense não controla um exército. Constrói defesas e depois vê se aguentam. A ideia é simples, mas escolher onde construir, o que construir e quando melhorar faz de cada jogo um pequeno quebra-cabeças. Esta página conta como o género nasceu e como jogá-lo bem.

Um mapa verde de tower defense com um caminho sinuoso, torres e inimigos com barras de vida
Um mapa verde de tower defense com um caminho sinuoso, torres e inimigos com barras de vida

Os primeiros jogos

Muitos veem Rampart, o jogo de arcada da Atari de 1990, como o início do género. Os jogadores construíam muralhas, colocavam canhões e defendiam-nos de navios. A ideia de defesas fixas contra ondas de atacantes já existia, mas Rampart tornou-a o centro do jogo.

Mapas personalizados para StarCraft e Warcraft III

O género ganhou forma no início dos anos 2000, quando os jogadores usaram os editores de mapas de StarCraft e Warcraft III para criar os seus próprios jogos. Surgiram centenas de mapas tower defense, com caminhos fixos, ondas de creeps e torres que se podiam melhorar. Muitas regras usadas hoje vêm destes mapas de fãs.

Desktop Tower Defense e a era do navegador

Em 2007, Desktop Tower Defense, um jogo Flash gratuito de Paul Preece, foi um êxito. Não tinha caminho fixo: os jogadores formavam com as torres um labirinto que os inimigos tinham de percorrer. O seu êxito trouxe uma vaga de tower defense no navegador, e o género depressa chegou às consolas e aos telemóveis.

Plants vs. Zombies

Plants vs. Zombies da PopCap, de 2009, levou o tower defense a um público enorme. Em vez de torres, os jogadores plantam girassóis, atiradores de ervilhas e nozes num relvado para travar zombies que chegam pela direita. O humor e a aprendizagem suave mostraram que o género podia agradar a quase toda a gente.

Estratégia básica

Construa onde o caminho faz curva, porque aí uma torre alcança o caminho de dois ou mais lados. Misture tipos de torre: abrande os inimigos com gelo e deixe o dano às torres fortes, e use dano em área contra grupos. No início gaste em torres que disparam logo, e poupe para melhorias antes das ondas com chefe. Melhorar uma torre bem colocada é muitas vezes melhor do que construir outra num mau sítio.

Perguntas frequentes

É tower defence ou tower defense?

Ambas estão certas. Tower defence é a grafia britânica e tower defense a americana. Os jogos são os mesmos.

O que é um creep?

Nos tower defense, os inimigos que percorrem o caminho são muitas vezes chamados creeps. A palavra vem dos mapas personalizados de Warcraft III.

Porque é que as ondas ficam mais difíceis?

Cada onda tem inimigos mais fortes ou mais numerosos, por isso tem de gastar sempre bem o seu dinheiro. Essa subida constante da dificuldade é o que torna o género emocionante.

O que é o mazing?

Em jogos sem caminho fixo, como Desktop Tower Defense, os jogadores colocam as torres para obrigar os inimigos a andar o mais possível. Chama-se mazing. Aqui o caminho é fixo, por isso a habilidade está em escolher as melhores casas.

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