À propos du tower defense - Histoire, stratégie et jeux célèbres

Dans un tower defense, vous ne dirigez pas d'armée. Vous construisez des défenses, puis vous regardez si elles tiennent. L'idée est simple, mais choisir où construire, quoi construire et quand améliorer fait de chaque partie un petit casse-tête. Cette page raconte la naissance du genre et comment bien y jouer.

Une carte de tower defense verte avec un chemin sinueux, des tours et des ennemis avec des barres de vie
Une carte de tower defense verte avec un chemin sinueux, des tours et des ennemis avec des barres de vie

Les premiers jeux

Beaucoup voient dans Rampart, le jeu d'arcade d'Atari de 1990, le début du genre. Les joueurs construisaient des remparts, plaçaient des canons et les défendaient contre des navires. L'idée de défenses fixes contre des vagues d'assaillants existait déjà, mais Rampart en a fait le cœur du jeu.

Cartes personnalisées pour StarCraft et Warcraft III

Le genre a vraiment pris forme au début des années 2000, quand des joueurs ont utilisé les éditeurs de cartes de StarCraft et Warcraft III pour créer leurs propres jeux. Des centaines de cartes de tower defense sont apparues, avec des chemins fixes, des vagues de creeps et des tours améliorables. Beaucoup de règles encore utilisées viennent de ces cartes de fans.

Desktop Tower Defense et l'ère du navigateur

En 2007, Desktop Tower Defense, un jeu Flash gratuit de Paul Preece, a connu un grand succès. Il n'avait pas de chemin fixe : les joueurs formaient avec leurs tours un labyrinthe que les ennemis devaient traverser. Ce succès a lancé une vague de tower defense dans le navigateur, et le genre est vite passé aux consoles et aux téléphones.

Plants vs. Zombies

Plants vs. Zombies de PopCap, sorti en 2009, a fait découvrir le tower defense à un très large public. Au lieu de tours, les joueurs plantent des tournesols, des lance-pois et des noix sur une pelouse pour arrêter des zombies venus de la droite. Son humour et sa prise en main douce ont montré que le genre pouvait plaire à presque tout le monde.

Stratégie de base

Construisez là où le chemin tourne, car une tour à cet endroit atteint le chemin de deux côtés ou plus. Mélangez les types de tours : ralentissez les ennemis avec le givre et laissez les tours puissantes faire les dégâts, et utilisez les dégâts de zone contre les groupes. Dépensez tôt pour des tours qui tirent tout de suite, et économisez pour des améliorations avant les vagues de boss. Améliorer une tour bien placée vaut souvent mieux qu'en construire une nouvelle au mauvais endroit.

Questions fréquemment posées

Faut-il écrire tower defence ou tower defense ?

Les deux sont corrects. Tower defence est l'orthographe britannique et tower defense l'américaine. Ce sont les mêmes jeux.

Qu'est-ce qu'un creep ?

Dans le tower defense, les ennemis qui suivent le chemin sont souvent appelés creeps. Le mot vient des cartes personnalisées de Warcraft III.

Pourquoi les vagues deviennent-elles plus difficiles ?

Chaque vague a des ennemis plus forts ou plus nombreux, il faut donc toujours bien dépenser son argent. Cette hausse régulière de la difficulté fait tout le sel du genre.

Qu'est-ce que le mazing ?

Dans les jeux sans chemin fixe, comme Desktop Tower Defense, les joueurs placent les tours pour faire marcher les ennemis le plus loin possible. On appelle cela le mazing. Ici le chemin est fixe, l'habileté consiste donc à choisir les meilleures cases.

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