タワーディフェンスについて - 歴史、戦略、有名なゲーム

タワーディフェンスでは軍隊を動かしません。防衛設備を建てて、それが持ちこたえるかを見守ります。ルールは単純ですが、どこに何をいつ建てて強化するかを選ぶことで、毎回が小さなパズルになります。このページでは、ジャンルの成り立ちと上手な遊び方を紹介します。

曲がりくねった道、タワー、体力バー付きの敵が描かれた緑のタワーディフェンスのマップ
曲がりくねった道、タワー、体力バー付きの敵が描かれた緑のタワーディフェンスのマップ

最初のゲーム

多くの人が、1990年のアタリのアーケードゲームRampartをこのジャンルの始まりと考えています。プレイヤーは城壁を築き、大砲を置いて、船の攻撃から守りました。押し寄せる敵に固定の防御で立ち向かう発想はそれ以前のゲームにもありましたが、Rampartはそれをゲームの中心に据えました。

StarCraftとWarcraft IIIのカスタムマップ

ジャンルが本当に形になったのは2000年代初めで、プレイヤーがStarCraftやWarcraft IIIのマップエディタで自作のゲームを作り始めた頃です。決まった道、次々と来るクリープ、強化できるタワーを備えた何百ものタワーディフェンスのマップが生まれました。今も使われる多くのルールは、こうしたファン製のマップから来ています。

Desktop Tower Defenseとブラウザの時代

2007年、Paul Preeceによる無料のFlashゲームDesktop Tower Defenseが大ヒットしました。決まった道はなく、プレイヤーはタワーで迷路を作り、敵にそこを通らせました。その成功でブラウザのタワーディフェンスが次々と登場し、ジャンルはすぐにゲーム機やスマートフォンにも広がりました。

Plants vs. Zombies

2009年にPopCapが発売したPlants vs. Zombiesは、タワーディフェンスを非常に幅広い層に届けました。プレイヤーはタワーの代わりに、ヒマワリ、ピーシューター、ナッツを芝生に植えて、右からやってくるゾンビを食い止めます。そのユーモアとやさしい難易度の上がり方は、このジャンルがほぼ誰にでも楽しめることを示しました。

基本的な戦略

道が曲がる場所に建てましょう。そこならタワーが2方向以上から道を攻撃できます。タワーの種類を組み合わせましょう。フロストで敵を遅くし、強いタワーにダメージを任せ、集団には範囲攻撃を使います。序盤はすぐに攻撃できるタワーにお金を使い、ボスウェーブの前には強化のために貯めておきます。良い場所にあるタワーを強化するほうが、悪い場所に新しく建てるよりも有利なことがよくあります。

よくある質問

tower defenceとtower defenseのどちらが正しいですか?

どちらも正しいです。tower defenceはイギリス式、tower defenseはアメリカ式のつづりで、同じゲームを指します。

クリープとは何ですか?

タワーディフェンスでは、道を歩いてくる敵をよくクリープ(creep)と呼びます。この言葉はWarcraft IIIのカスタムマップから来ています。

なぜウェーブはだんだん難しくなるのですか?

ウェーブごとに敵が強くなったり増えたりするので、常にお金を上手に使う必要があります。この着実な難易度の上昇こそが、このジャンルの面白さです。

メイジングとは何ですか?

Desktop Tower Defenseのように決まった道がないゲームでは、敵ができるだけ長く歩くようにタワーを配置します。これをメイジング(mazing)と呼びます。このゲームでは道が決まっているので、最適なマスを選ぶことが腕の見せどころです。

試してみますか?

ブラウザで PictorX を開きます。インストール不要、始めるのにクレジットカードも不要です。

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