Sobre el tower defense - Historia, estrategia y juegos famosos
En un tower defense no controlas un ejército. Construyes defensas y luego ves si resisten. La idea es sencilla, pero decidir dónde construir, qué construir y cuándo mejorar convierte cada partida en un pequeño rompecabezas. Esta página cuenta cómo nació el género y cómo jugarlo bien.
Los primeros juegos
Muchos consideran Rampart, el juego arcade de Atari de 1990, el inicio del género. Los jugadores construían murallas, colocaban cañones y los defendían de barcos. La idea de defensas fijas contra oleadas de atacantes ya existía, pero Rampart la convirtió en el centro del juego.
Mapas personalizados para StarCraft y Warcraft III
El género tomó forma a principios de los 2000, cuando los jugadores usaron los editores de mapas de StarCraft y Warcraft III para crear sus propios juegos. Aparecieron cientos de mapas tower defense, con caminos fijos, oleadas de creeps y torres mejorables. Muchas reglas que se usan hoy vienen de estos mapas de aficionados.
Desktop Tower Defense y la era del navegador
En 2007 Desktop Tower Defense, un juego Flash gratuito de Paul Preece, fue un éxito. No tenía camino fijo: los jugadores formaban con sus torres un laberinto que los enemigos debían recorrer. Su éxito trajo una oleada de tower defense en el navegador, y pronto el género llegó a consolas y móviles.
Plants vs. Zombies
Plants vs. Zombies de PopCap, de 2009, llevó el tower defense a un público enorme. En lugar de torres, los jugadores plantan girasoles, lanzaguisantes y nueces en un césped para frenar a los zombis que llegan por la derecha. Su humor y su curva de aprendizaje suave demostraron que el género podía gustar a casi todo el mundo.
Estrategia básica
Construye donde el camino gira, porque allí una torre alcanza el camino por dos o más lados. Combina tipos de torre: frena a los enemigos con escarcha y deja el daño a las torres fuertes, y usa daño de área contra los grupos. Al principio gasta en torres que disparan enseguida, y ahorra para mejoras antes de las oleadas con jefe. Mejorar una torre bien colocada suele ser mejor que construir otra en un mal sitio.
Preguntas frecuentes
¿Se dice tower defence o tower defense?
Las dos son correctas. Tower defence es la grafía británica y tower defense la estadounidense. Los juegos son los mismos.
¿Qué es un creep?
En los tower defense, los enemigos que recorren el camino se suelen llamar creeps. La palabra viene de los mapas personalizados de Warcraft III.
¿Por qué las oleadas son cada vez más difíciles?
Cada oleada trae enemigos más fuertes o más numerosos, así que siempre tienes que gastar bien tu dinero. Esa subida constante de la dificultad es lo que hace emocionante al género.
¿Qué es el mazing?
En juegos sin camino fijo, como Desktop Tower Defense, los jugadores colocan las torres para que los enemigos caminen lo más posible. A eso se le llama mazing. Aquí el camino es fijo, así que la habilidad está en elegir las mejores casillas.
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Jugar al tower defense