Về thể loại thủ thành - Lịch sử, chiến thuật và các game nổi tiếng
Trong game thủ thành, bạn không điều khiển quân đội. Bạn xây phòng tuyến rồi xem nó có trụ vững không. Ý tưởng đơn giản, nhưng chọn xây ở đâu, xây gì và khi nào nâng cấp khiến mỗi ván chơi là một câu đố nhỏ. Trang này kể về sự ra đời của thể loại và cách chơi giỏi.
Những game đầu tiên
Nhiều người coi game arcade Rampart của Atari năm 1990 là khởi đầu của thể loại. Người chơi xây tường thành, đặt pháo và bảo vệ chúng trước tàu chiến. Ý tưởng phòng thủ cố định trước các đợt tấn công đã có trong những game trước đó, nhưng Rampart biến nó thành cốt lõi của trò chơi.
Bản đồ tự tạo cho StarCraft và Warcraft III
Thể loại thực sự thành hình vào đầu những năm 2000, khi người chơi dùng trình chỉnh sửa bản đồ của StarCraft và Warcraft III để làm game riêng. Hàng trăm bản đồ thủ thành ra đời, với đường đi cố định, các đợt creep và tháp có thể nâng cấp. Nhiều luật chơi ngày nay bắt nguồn từ những bản đồ do người hâm mộ làm ra.
Desktop Tower Defense và thời kỳ trình duyệt
Năm 2007, Desktop Tower Defense, một game Flash miễn phí của Paul Preece, trở thành hiện tượng. Game không có đường đi cố định: người chơi dùng tháp xếp thành mê cung mà kẻ địch phải đi qua. Thành công đó mở ra làn sóng game thủ thành trên trình duyệt, và thể loại này sớm có mặt trên máy chơi game và điện thoại.
Plants vs. Zombies
Plants vs. Zombies của PopCap năm 2009 đưa thủ thành đến với lượng người chơi khổng lồ. Thay vì tháp, người chơi trồng hoa hướng dương, cây bắn đậu và hạt óc chó trên bãi cỏ để chặn zombie đi tới từ bên phải. Sự hài hước và độ khó tăng dần nhẹ nhàng cho thấy thể loại này có thể hấp dẫn gần như mọi người.
Chiến thuật cơ bản
Hãy xây ở chỗ đường rẽ, vì tháp ở đó bắn tới đường từ hai phía trở lên. Kết hợp các loại tháp: làm chậm kẻ địch bằng băng giá, để tháp mạnh gây sát thương, và dùng sát thương lan với các nhóm. Đầu game hãy chi tiền cho tháp bắn ngay, và để dành tiền nâng cấp trước các đợt trùm. Nâng cấp một tháp đặt tốt thường hơn xây tháp mới ở chỗ kém.
Hỏi thường xuyên
Viết tower defence hay tower defense?
Cả hai đều đúng. Tower defence là cách viết kiểu Anh, còn tower defense là kiểu Mỹ. Đây là cùng một loại game.
Creep là gì?
Trong thủ thành, kẻ địch đi theo con đường thường được gọi là creep. Từ này bắt nguồn từ các bản đồ tự tạo của Warcraft III.
Vì sao các đợt ngày càng khó?
Mỗi đợt có kẻ địch mạnh hơn hoặc đông hơn, nên bạn luôn phải tiêu tiền khôn ngoan. Độ khó tăng đều đặn chính là điều làm thể loại này hấp dẫn.
Mazing là gì?
Trong các game không có đường cố định như Desktop Tower Defense, người chơi đặt tháp để buộc kẻ địch đi càng xa càng tốt. Đó gọi là mazing. Ở game này đường đi cố định, nên kỹ năng nằm ở việc chọn những ô tốt nhất.
Sẵn sàng thử chưa?
Mở PictorX trong trình duyệt của bạn — không cài đặt, không cần thiết thẻ tín dụng để khởi động.
Chơi thủ thành