Cinco em linha (Gomoku)
O cinco em linha, muitas vezes chamado de gomoku, é um clássico jogo de estratégia para dois jogadores. O objetivo é simples: ser o primeiro a formar uma linha contínua de cinco pedras da sua cor, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Jogue com um amigo na mesma tela ou desafie o computador. Também é possível escolher Computador contra computador e ver o computador jogar contra si mesmo. Coloque uma pedra onde duas linhas se cruzam e seja o primeiro a fazer cinco em linha: na horizontal, na vertical ou na diagonal. Jogue contra o computador ou com um amigo na mesma tela. Dica mostra uma boa interseção, e Desfazer anula a última jogada. Também é possível escolher Computador contra computador e ver o computador jogar contra si mesmo.
Como funciona
- Escolha Dois jogadores para jogar com um amigo na mesma tela, ou jogue contra o computador e defina o quão bem ele joga. Com Computador contra computador, você o vê jogar contra si mesmo.
- Clique numa interseção do tabuleiro para colocar uma pedra. As pretas começam, e os jogadores se revezam.
- Forme uma linha contínua de cinco pedras, na horizontal, na vertical ou na diagonal, antes do adversário. Depois, salve um PNG do tabuleiro.
Como jogar
O tabuleiro é uma grade de 15 por 15 linhas, e as pedras vão nas interseções das linhas, não nos quadrados. As pretas começam, depois os jogadores se revezam, uma pedra por vez, e uma pedra nunca sai do lugar. Vence quem formar primeiro uma linha contínua de cinco, na horizontal, na vertical ou na diagonal. Em Tabuleiro, você muda para 13×13 ou para o 19×19 de um tabuleiro de Go. Em Regras, você define se uma linha de seis ou mais conta: Cinco ou mais para vencer, como no gomoku livre, ou Exatamente cinco para vencer, como no gomoku padrão. Em Cores, Cruzes e círculos desenha o jogo como no papel, com um X ou um O em cada quadrado em vez de pedras nas interseções.
Ameaças e vitórias forçadas
Um quatro, ou seja, quatro pedras em linha com espaço para uma quinta, precisa ser bloqueado na hora. Um três aberto, três pedras em linha com as duas pontas livres, também precisa ser bloqueado, senão vira um quatro aberto, que pode ser completado pelas duas pontas e não pode mais ser detido. Jogadores fortes vencem criando duas ameaças com uma só pedra: um quatro e um três aberto, ou dois quatros. O adversário só consegue bloquear uma delas.
Como o computador joga
Para cada interseção vazia, o computador examina as linhas de cinco interseções que passam por ela. Uma linha que só tem pedras de uma cor vale mais quanto mais pedras tiver, então a mesma pontuação conta o que uma pedra constrói e o que ela bloqueia. No Fácil, ele joga uma entre as suas poucas melhores interseções, e no Médio, a melhor de todas. No Difícil, ele vence ou bloqueia um cinco na hora, procura uma vitória forçada feita de quatros e, se não houver, testa suas melhores interseções contra as melhores respostas que você pode dar e joga a que o deixa mais bem posicionado.
Computador contra computador
Escolha Computador contra computador em Jogadores para ver o computador jogar com as pretas e com as brancas, no nível escolhido. Velocidade define a rapidez das jogadas, e o placar conta as vitórias das pretas, os empates e as vitórias das brancas. Pausa interrompe a partida, e Desfazer volta atrás uma jogada de cada vez. Nos níveis Médio e Difícil, as pretas vencem a maioria das partidas: jogar primeiro é uma grande vantagem.
Perguntas frequentes
Cinco em linha é o mesmo que gomoku e renju?
Cinco em linha é gomoku. No gomoku livre, uma linha de seis ou mais também vence, e no gomoku padrão contam exatamente cinco. O renju é uma variante para especialistas que proíbe certas jogadas às pretas, como formar dois três abertos de uma vez, para compensar a vantagem que elas têm por jogar primeiro. Aqui você joga gomoku livre ou padrão, não renju.
Quem começa tem vantagem?
Sim, e grande. Em 1993, uma busca por computador feita por Victor Allis mostrou que, num tabuleiro de 15×15, as pretas, que jogam primeiro, sempre podem forçar a vitória. É por isso que o renju impõe restrições às pretas, e é por isso que, com Alternar, você e o computador começam alternadamente a cada partida.
Como jogo com um amigo?
Escolha Dois jogadores. Vocês se revezam na mesma tela, as pretas primeiro, e o placar conta as vitórias das pretas, as das brancas e os empates. Desfazer anula a última pedra.
O que fazem Desfazer e Dica?
Contra o computador, Desfazer anula sua última pedra junto com a resposta do computador, e Refazer joga as duas de novo. Dica destaca a interseção que o nível Difícil escolheria para o jogador da vez.
Isto envia alguma coisa?
Não. O jogo roda no seu navegador, e o tabuleiro é desenhado numa tela. Salvar baixa um PNG. Editar abre essa imagem no editor do PictorX.
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