Jogo da velha
Dois jogadores, nove casas e três em linha para vencer. Você joga contra o computador: escolha quem começa, defina o quão bem ele joga e veja se consegue vencê-lo. No nível Imbatível ele nunca perde, então um empate é um bom resultado. Também é possível escolher Computador contra computador e ver o computador jogar contra si mesmo. Clique em uma casa para fazer sua marca e consiga três em linha antes do computador. Escolha quem começa e o quão bem o computador joga. Dica mostra uma boa casa, e Desfazer anula sua última jogada. Também é possível escolher Computador contra computador e ver o computador jogar contra si mesmo.
Como funciona
- Clique em uma casa vazia para fazer sua marca. O X sempre começa.
- O computador responde na hora. Faça três em linha na horizontal, na vertical ou na diagonal antes dele.
- Travou? Dica mostra uma boa casa, e Desfazer anula sua última jogada. Depois, salve um PNG do tabuleiro.
Como jogar
O tabuleiro tem nove casas. O X começa, depois os jogadores se revezam, uma marca por vez, e uma marca nunca sai do lugar. Vence quem fizer três marcas em uma linha, uma coluna ou uma diagonal. Quando as nove casas estão preenchidas e ninguém fez uma linha, a partida termina empatada. Em Primeira jogada, você define quem joga com o X: você, o computador ou cada um por vez, alternando a cada partida. O placar conta suas vitórias, os empates e as vitórias do computador.
Três níveis
No nível Fácil, o computador joga quase ao acaso, embora pegue uma casa vencedora metade das vezes. No Médio, ele sempre vence quando pode e bloqueia quando você ameaça fechar uma linha, mas não vê um garfo chegando: duas ameaças ao mesmo tempo, das quais ele só consegue bloquear uma. No Imbatível, ele prevê a partida até o fim antes de cada jogada e nunca perde. Quando várias jogadas são igualmente boas, ele escolhe uma ao acaso, então suas partidas não são todas iguais.
Como o Imbatível pensa
Nesse nível, o computador usa o algoritmo minimax. Para cada casa vazia, ele imagina jogar ali, depois cada resposta que você poderia dar, depois cada réplica dele, até o fim de cada partida. Uma partida ganha recebe uma pontuação alta, uma perdida, uma baixa, e um empate fica no meio, e uma vitória rápida vale mais do que uma lenta. Supõe-se que os dois jogadores escolhem a jogada mais vantajosa para si, e o computador faz a jogada com a melhor pontuação. Existem apenas 255.168 partidas possíveis de jogo da velha, então ele consegue examinar todas num instante.
Computador contra computador
Escolha Computador contra computador em Jogadores para ver o computador jogar com o X e com o O, no nível escolhido. Velocidade define a rapidez das jogadas, e o placar conta as vitórias do X, os empates e as vitórias do O. Pausa interrompe a partida, e Desfazer volta atrás uma jogada de cada vez. No nível Imbatível, todas as partidas terminam empatadas, porque esse é sempre o resultado do melhor jogo dos dois lados.
Perguntas frequentes
Dá para vencer o computador no nível Imbatível?
Não. O jogo da velha é um jogo resolvido: com o melhor jogo dos dois lados, toda partida termina empatada. No nível Imbatível, o computador sempre faz uma das melhores jogadas, então o máximo que você consegue é um empate. No Médio, tente um garfo. Escolha Computador contra computador para ver com seus próprios olhos: dois jogadores no nível Imbatível empatam todas as partidas.
O que é um garfo?
Uma jogada que cria ao mesmo tempo duas linhas com duas marcas cada. O adversário só consegue bloquear uma delas, então a próxima jogada vence. O nível Médio bloqueia uma ameaça isolada, mas não enxerga longe o bastante para impedir um garfo.
É melhor começar?
Sim. Jogando bem, quem começa nunca pode perder, e tem mais chances de vencer quando o outro erra. Abrir num canto deixa ao adversário o maior número de jeitos de errar: só a casa central garante o empate para ele.
O que fazem Desfazer e Dica?
Desfazer anula sua última jogada junto com a resposta do computador, e Refazer joga as duas de novo. Dica destaca a casa que o nível Imbatível escolheria no seu lugar.
Isto envia alguma coisa?
Não. O jogo roda no seu navegador, e o tabuleiro é desenhado numa tela. Salvar baixa um PNG. Editar abre essa imagem no editor do PictorX.
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