5

Gomoku

Gomoku adalah permainan strategi klasik untuk dua pemain. Tujuannya sederhana: jadilah yang pertama membuat lima batu warna Anda dalam satu garis tanpa putus, secara mendatar, tegak, atau diagonal. Bermainlah melawan teman di layar yang sama, atau tantang komputer. Anda juga bisa memilih Komputer melawan komputer dan menonton komputer bermain melawan dirinya sendiri. Taruh batu di titik tempat dua garis bersilangan, dan jadilah yang pertama membuat lima segaris: mendatar, tegak, atau diagonal. Bermainlah melawan komputer, atau bersama teman di layar yang sama. Petunjuk menunjukkan titik yang bagus, dan Urungkan membatalkan langkah terakhir. Anda juga bisa memilih Komputer melawan komputer dan menonton komputer bermain melawan dirinya sendiri.

cara itu works

  1. Pilih Dua pemain untuk bermain bersama teman di layar yang sama, atau bermainlah melawan komputer dan tentukan seberapa baik komputer bermain. Pilihan Komputer melawan komputer memungkinkan Anda menonton komputer bermain melawan dirinya sendiri.
  2. Klik titik tempat dua garis bersilangan untuk menaruh batu. Hitam jalan lebih dulu, lalu para pemain bergiliran.
  3. Buat lima batu dalam satu garis tanpa putus, secara mendatar, tegak, atau diagonal, sebelum lawan melakukannya. Setelah itu, simpan papannya sebagai PNG.

Cara bermain

Papan berupa kisi 15 garis mendatar dan 15 garis tegak, dan batu ditaruh di titik persilangan garis, bukan di dalam kotak. Hitam jalan lebih dulu, lalu para pemain bergiliran, satu batu per giliran, dan batu yang sudah ditaruh tidak pernah berpindah. Yang pertama membentuk garis lima batu tanpa putus, secara mendatar, tegak, atau diagonal, menang. Pilihan Papan mengganti ukurannya menjadi 13×13 atau 19×19 seperti papan Go. Pilihan Aturan menentukan apakah garis enam batu atau lebih dihitung: Menang dengan lima atau lebih, seperti pada Gomoku gaya bebas, atau Menang dengan tepat lima, seperti pada Gomoku standar. Pilihan Silang dan lingkaran di bawah Warna menggambar permainan seperti di atas kertas, dengan X atau O di setiap kotak, bukan batu di titik persilangan.

Ancaman dan kemenangan paksa

Deret empat, yaitu empat batu segaris yang masih punya ruang untuk batu kelima, harus segera diblokir. Deret tiga terbuka, yaitu tiga batu segaris yang kedua ujungnya bebas, juga harus diblokir; jika tidak, ia tumbuh menjadi deret empat terbuka, yang punya dua ujung untuk diselesaikan dan tidak bisa dihentikan. Pemain yang kuat menang dengan membuat dua ancaman sekaligus dengan satu batu: satu deret empat dan satu deret tiga terbuka, atau dua deret empat. Lawan hanya bisa memblokir salah satunya.

Cara komputer bermain

Untuk setiap titik kosong, komputer memeriksa setiap garis lima titik yang melewatinya. Garis yang hanya berisi batu dari satu warna makin bernilai jika makin banyak batunya, sehingga skor yang sama menghitung apa yang dibangun sebuah batu sekaligus apa yang diblokirnya. Level Mudah memainkan salah satu dari beberapa titik terbaiknya, dan level Sedang memainkan titik terbaik. Level Sulit langsung menang dengan lima atau memblokir lima milik lawan, mencari kemenangan paksa yang tersusun dari deret empat, dan jika tidak ada, mencoba titik-titik terbaiknya melawan balasan terbaik Anda, lalu memainkan titik yang memberinya posisi terbaik.

Komputer melawan komputer

Pilih Komputer melawan komputer di Pemain untuk menonton komputer memainkan Hitam dan Putih sekaligus pada level yang Anda pilih. Kecepatan mengatur seberapa cepat komputer melangkah, dan skor menghitung kemenangan Hitam, hasil seri, dan kemenangan Putih. Jeda menghentikan permainan, lalu Urungkan mundur satu langkah demi satu langkah. Di level Sedang dan Sulit, Hitam memenangkan sebagian besar permainan: melangkah lebih dulu adalah keuntungan besar.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Gomoku sama dengan Renju?

Tidak sepenuhnya. Gomoku punya dua bentuk: Gomoku gaya bebas membolehkan garis enam batu atau lebih menang, sedangkan Gomoku standar menghitung tepat lima. Renju adalah varian untuk para ahli yang melarang Hitam melakukan beberapa langkah, misalnya membuat dua deret tiga terbuka sekaligus, untuk mengimbangi keunggulan Hitam yang jalan lebih dulu. Aplikasi ini memainkan Gomoku gaya bebas atau standar, bukan Renju.

Apakah pemain pertama punya keunggulan?

Ya, dan keunggulannya besar. Pada tahun 1993, pencarian komputer oleh Victor Allis menunjukkan bahwa di papan 15×15, Hitam, yang jalan lebih dulu, selalu bisa memaksakan kemenangan. Itulah sebabnya Renju membatasi Hitam, dan itulah sebabnya pilihan Bergantian membuat Anda dan komputer bergiliran memulai.

Bagaimana cara bermain dengan teman?

Pilih Dua pemain. Anda berdua bergiliran di layar yang sama, Hitam lebih dulu, dan skor mencatat kemenangan Hitam, kemenangan Putih, dan hasil seri. Urungkan membatalkan batu terakhir.

Apa fungsi Urungkan dan Petunjuk?

Saat melawan komputer, Urungkan membatalkan batu terakhir Anda beserta balasan komputer, dan Ulangi memainkan keduanya kembali. Petunjuk menyorot titik yang akan dipilih level Sulit untuk pemain yang sedang mendapat giliran.

Apakah game ini mengunggah sesuatu?

Tidak. Game berjalan di browser Anda, dan papannya digambar pada kanvas. Simpan mengunduh PNG. Sunting membuka gambar itu di editor PictorX.

Siap ke coba itu?

Buka PictorX di browser Anda — tidak instalasi, tidak credit kartu diperlukan ke mulai.

Ke Editor