Cinque in fila (Gomoku)
Il cinque in fila, spesso chiamato gomoku, è un classico gioco di strategia per due giocatori. L’obiettivo è semplice: essere il primo a mettere in fila cinque pietre del proprio colore senza interruzioni, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Sfida un amico sullo stesso schermo, oppure misurati con il computer. Puoi anche scegliere Computer contro computer e guardare il computer giocare contro sé stesso. Metti una pietra dove si incrociano due linee e sii il primo a fare cinque in fila: in orizzontale, in verticale o in diagonale. Gioca contro il computer o con un amico sullo stesso schermo. Suggerimento mostra una buona intersezione, e Annulla ritira l’ultima mossa. Puoi anche scegliere Computer contro computer e guardare il computer giocare contro sé stesso.
Come funziona
- Scegli Due giocatori per sfidare un amico sullo stesso schermo, oppure gioca contro il computer e decidi quanto bene gioca. Con Computer contro computer lo guardi giocare contro se stesso.
- Fai clic su un’intersezione della griglia per mettere una pietra. Inizia il Nero, poi i giocatori si alternano.
- Metti cinque pietre in fila senza interruzioni, in orizzontale, in verticale o in diagonale, prima dell’avversario. Poi salva un PNG della griglia.
Come si gioca
La griglia è formata da 15 linee per 15, e le pietre vanno sulle intersezioni delle linee, non nei quadrati. Inizia il Nero, poi i giocatori si alternano, una pietra per turno, e una pietra messa non si sposta più. Vince chi forma per primo una linea ininterrotta di cinque pietre, in orizzontale, in verticale o in diagonale. Con Griglia passi a 13×13 o al 19×19 di un goban. Con Regole stabilisci se conta anche una linea di sei o più pietre: Cinque o più per vincere, come nel gomoku libero, oppure Esattamente cinque per vincere, come nel gomoku standard. Con Croci e cerchi in Colori il gioco viene disegnato come su carta, con una X o una O in ogni quadrato invece delle pietre sulle intersezioni.
Minacce e vittorie forzate
Un quattro, cioè quattro pietre in fila con spazio per una quinta, va bloccato subito. Anche un tre aperto, tre pietre in fila con entrambe le estremità libere, va bloccato, altrimenti diventa un quattro aperto, che si può completare da due lati e non si può più fermare. I giocatori forti vincono creando due minacce con una sola pietra: un quattro e un tre aperto, oppure due quattro. L’avversario può bloccarne solo una.
Come gioca il computer
Per ogni intersezione libera, il computer esamina le linee di cinque intersezioni che la attraversano. Una linea che contiene pietre di un solo colore vale tanto di più quante più pietre contiene, così lo stesso punteggio conta ciò che una pietra costruisce e ciò che blocca. A livello Facile gioca una delle sue poche intersezioni migliori, a livello Medio la migliore in assoluto. A livello Difficile vince o blocca un cinque all’istante, cerca una vittoria forzata fatta di quattro e, altrimenti, prova le sue intersezioni migliori contro le tue risposte migliori e gioca quella che lo lascia nella posizione migliore.
Computer contro computer
Scegli Computer contro computer in Giocatori per guardare il computer giocare sia con il Nero sia con il Bianco, al livello scelto. Velocità regola la rapidità delle sue mosse, e il punteggio conta le vittorie del Nero, i pareggi e le vittorie del Bianco. Pausa ferma la partita, e Annulla torna indietro di una mossa alla volta. A livello Medio e Difficile il Nero vince la maggior parte delle partite: muovere per primo è un grande vantaggio.
Domande frequenti
Il cinque in fila è la stessa cosa del gomoku e del renju?
Il cinque in fila è il gomoku. Nel gomoku libero vince anche una linea di sei o più pietre, mentre nel gomoku standard contano esattamente cinque. Il renju è una variante per esperti che vieta al Nero alcune mosse, come formare due tre aperti in una volta, per compensare il vantaggio della prima mossa. Qui si gioca a gomoku libero o standard, non a renju.
Chi muove per primo ha un vantaggio?
Sì, e grande. Nel 1993 una ricerca al computer di Victor Allis ha dimostrato che su una griglia 15×15 il Nero, che muove per primo, può sempre forzare la vittoria. Per questo il renju pone dei limiti al Nero, e per questo con A turno tu e il computer iniziate una partita per uno.
Come si gioca con un amico?
Scegli Due giocatori. Giocate a turno sullo stesso schermo, prima il Nero, e il punteggio conta le vittorie del Nero, quelle del Bianco e i pareggi. Annulla ritira l’ultima pietra.
Che cosa fanno Annulla e Suggerimento?
Contro il computer, Annulla ritira la tua ultima pietra insieme alla risposta del computer, e Ripeti le rigioca. Suggerimento evidenzia l’intersezione che il livello Difficile sceglierebbe per il giocatore di turno.
Viene caricato qualcosa?
No. Il gioco funziona nel browser e la griglia è disegnata su una tela. Salva scarica un PNG. Modifica apre quell’immagine nell’editor di PictorX.
Pronto a provarlo?
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