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Cinq en ligne (Gomoku)

Le cinq en ligne, souvent appelé gomoku, est un jeu de stratégie classique pour deux joueurs. Le but est simple : être le premier à aligner cinq pierres de sa couleur sans interruption, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale. Affrontez un ami sur le même écran, ou mesurez-vous à l’ordinateur. Vous pouvez aussi choisir Ordinateur contre ordinateur et regarder l’ordinateur jouer contre lui-même. Placez une pierre à l’intersection de deux lignes, et soyez le premier à en aligner cinq : à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale. Jouez contre l’ordinateur, ou à deux sur le même écran. Indice montre une bonne intersection, et Annuler reprend le dernier coup. Vous pouvez aussi choisir Ordinateur contre ordinateur et regarder l’ordinateur jouer contre lui-même.

Comment ça marche

  1. Choisissez Deux joueurs pour affronter un ami sur le même écran, ou jouez contre l’ordinateur et réglez son niveau de jeu. Ordinateur contre ordinateur vous permet de le regarder jouer contre lui-même.
  2. Cliquez sur une intersection de la grille pour y poser une pierre. Noir commence, puis les joueurs jouent à tour de rôle.
  3. Alignez cinq pierres sans interruption, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, avant votre adversaire. Enregistrez ensuite un PNG de la grille.

Comment jouer

La grille compte 15 lignes sur 15, et les pierres se posent sur les intersections des lignes, pas dans les cases. Noir commence, puis les joueurs jouent à tour de rôle, une pierre par tour, et une pierre posée ne bouge plus. Le premier à former une ligne ininterrompue de cinq pierres, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne. Grille permet de passer à 13×13 ou aux 19×19 d’un goban. Règles détermine si une ligne de six pierres ou plus compte : Cinq ou plus pour gagner, comme au gomoku libre, ou Exactement cinq pour gagner, comme au gomoku standard. Croix et ronds, sous Couleurs, dessine le jeu comme sur papier, avec un X ou un O dans chaque case au lieu de pierres sur les intersections.

Menaces et victoires forcées

Un quatre, soit quatre pierres alignées avec la place pour une cinquième, doit être bloqué immédiatement. Un trois ouvert, trois pierres alignées dont les deux extrémités sont libres, doit être bloqué lui aussi, sinon il devient un quatre ouvert, qui peut se compléter aux deux bouts et ne peut plus être arrêté. Les joueurs expérimentés gagnent en créant deux menaces avec une seule pierre : un quatre et un trois ouvert, ou deux quatre. L’adversaire ne peut en bloquer qu’une.

Comment joue l’ordinateur

Pour chaque intersection libre, l’ordinateur examine les alignements de cinq intersections qui passent par elle. Un alignement qui ne contient que des pierres d’une seule couleur vaut d’autant plus qu’il en contient, si bien que le même score mesure ce qu’une pierre construit et ce qu’elle bloque. Au niveau Facile, il joue l’une de ses quelques meilleures intersections, et au niveau Moyen, la meilleure. Au niveau Difficile, il gagne ou bloque un cinq sur-le-champ, cherche une victoire forcée faite de quatre, et sinon essaie ses meilleures intersections face à vos meilleures réponses, puis joue celle qui lui laisse la meilleure position.

Ordinateur contre ordinateur

Choisissez Ordinateur contre ordinateur dans Joueurs pour regarder l’ordinateur jouer à la fois Noir et Blanc, au niveau choisi. Vitesse règle la rapidité de ses coups, et le score compte les victoires de Noir, les matchs nuls et les victoires de Blanc. Pause arrête la partie, et Annuler revient ensuite en arrière coup par coup. Aux niveaux Moyen et Difficile, Noir gagne la plupart des parties : jouer en premier est un gros avantage.

Questions fréquemment posées

Le cinq en ligne, est-ce la même chose que le gomoku et le renju ?

Le cinq en ligne, c’est le gomoku. Au gomoku libre, une ligne de six pierres ou plus gagne aussi, alors que le gomoku standard exige exactement cinq. Le renju est une variante pour experts qui interdit certains coups à Noir, comme former deux trois ouverts à la fois, pour compenser l’avantage que lui donne le premier coup. Ici, on joue au gomoku libre ou standard, pas au renju.

Le premier joueur a-t-il un avantage ?

Oui, un gros avantage. En 1993, une recherche informatique de Victor Allis a montré que sur une grille de 15×15, Noir, qui commence, peut toujours forcer la victoire. C’est pourquoi le renju impose des restrictions à Noir, et pourquoi, avec À tour de rôle, l’ordinateur et vous commencez chacun votre tour.

Comment jouer avec un ami ?

Choisissez Deux joueurs. Vous jouez à tour de rôle sur le même écran, Noir en premier, et le score compte les victoires de Noir, celles de Blanc et les matchs nuls. Annuler reprend la dernière pierre.

À quoi servent Annuler et Indice ?

Contre l’ordinateur, Annuler reprend votre dernière pierre ainsi que la réponse de l’ordinateur, et Rétablir les rejoue. Indice met en surbrillance l’intersection que le niveau Difficile choisirait pour le joueur dont c’est le tour.

Est-ce que quelque chose est envoyé ?

Non. Le jeu tourne dans votre navigateur, et la grille est dessinée sur un canevas. Enregistrer télécharge un PNG. Modifier ouvre cette image dans l’éditeur PictorX.

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