5

Kółko i krzyżyk

Dwóch graczy, dziewięć pól i trzy w rzędzie, żeby wygrać. Grasz z komputerem: wybierz, kto zaczyna, ustal, jak dobrze ma grać, i sprawdź, czy dasz mu radę. Na poziomie Nie do pokonania komputer nigdy nie przegrywa, więc remis to dobry wynik. Możesz też wybrać opcję Komputer kontra komputer i patrzeć, jak komputer gra sam ze sobą. Kliknij pole, aby postawić swój znak, i ułóż trzy w rzędzie przed komputerem. Wybierz, kto zaczyna i jak dobrze gra komputer. Podpowiedź wskazuje dobre pole, a Cofnij wycofuje twój ostatni ruch. Możesz też wybrać opcję Komputer kontra komputer i patrzeć, jak komputer gra sam ze sobą.

Jak to działa

  1. Kliknij puste pole, aby postawić swój znak. X zawsze zaczyna.
  2. Komputer odpowiada od razu. Ułóż trzy w rzędzie poziomo, pionowo lub po przekątnej, zanim on to zrobi.
  3. Nie wiesz, co dalej? Podpowiedź wskazuje dobre pole, a Cofnij wycofuje twój ostatni ruch. Potem zapisz planszę jako PNG.

Jak grać

Plansza ma dziewięć pól. Zaczyna X, potem gracze wykonują ruchy na zmianę, po jednym znaku na turę, a postawiony znak nigdy się nie przesuwa. Trzy twoje znaki w jednym rzędzie, kolumnie lub na przekątnej dają wygraną. Gdy wszystkie pola są zajęte, a nikt nie ułożył linii, partia kończy się remisem. Pierwszy ruch decyduje, kto gra X: ty, komputer czy na zmianę, partia po partii. Wynik liczy twoje wygrane, remisy i wygrane komputera.

Trzy poziomy

Na poziomie Łatwy komputer gra niemal losowo, choć pole dające wygraną zajmuje w połowie przypadków. Na poziomie Średni zawsze wygrywa, gdy może, i blokuje, gdy grozisz ułożeniem linii, ale nie widzi nadchodzących widełek: dwóch zagrożeń naraz, z których może zablokować tylko jedno. Na poziomie Nie do pokonania przed każdym ruchem analizuje grę aż do końca i nigdy nie przegrywa. Gdy kilka ruchów jest równie dobrych, wybiera jeden z nich losowo, więc nie każda partia wygląda tak samo.

Jak myśli komputer na poziomie Nie do pokonania

Korzysta z algorytmu minimax. Dla każdego pustego pola wyobraża sobie, że stawia tam znak, potem każdą odpowiedź, jaką możesz dać, potem każdą swoją kontrę, i tak aż do końca każdej partii. Wygrana partia dostaje wysoką ocenę, przegrana niską, a remis coś pomiędzy, przy czym szybka wygrana jest warta więcej niż powolna. Zakłada się, że obaj gracze wybierają ruch najlepszy dla siebie, a komputer wykonuje ruch z najlepszą oceną. Wszystkich możliwych partii w kółko i krzyżyk jest tylko 255 168, więc może przejrzeć je w mgnieniu oka.

Komputer kontra komputer

Wybierz w menu Gracze opcję Komputer kontra komputer, aby patrzeć, jak komputer gra jednocześnie X i O na wybranym poziomie. Prędkość ustala, jak szybko wykonuje ruchy, a wynik liczy wygrane X, remisy i wygrane O. Pauza zatrzymuje grę, a Cofnij cofa potem ruchy jeden po drugim. Na poziomie Nie do pokonania każda gra kończy się remisem, bo tak zawsze kończy się najlepsza gra obu stron.

Często zadawane pytania

Czy da się pokonać komputer na poziomie Nie do pokonania?

Nie. Kółko i krzyżyk to gra rozwiązana: przy najlepszej grze obu stron każda partia kończy się remisem. Na poziomie Nie do pokonania komputer zawsze wykonuje jeden z najlepszych ruchów, więc najwięcej, co możesz osiągnąć, to remis. Na poziomie Średni spróbuj widełek. Wybierz opcję Komputer kontra komputer, aby zobaczyć to na własne oczy: dwóch graczy na poziomie Nie do pokonania remisuje każdą partię.

Czym są widełki?

To ruch, który tworzy naraz dwie linie po dwa znaki. Przeciwnik może zablokować tylko jedną z nich, więc następny ruch daje wygraną. Na poziomie Średni komputer blokuje pojedyncze zagrożenie, ale nie patrzy na tyle daleko naprzód, by zapobiec widełkom.

Czy lepiej zaczynać?

Tak. Przy dobrej grze zaczynający nigdy nie przegra, a gdy przeciwnik popełni błąd, ma więcej szans na wygraną. Otwarcie w rogu daje przeciwnikowi najwięcej okazji do pomyłki: remis ratuje tylko odpowiedź na środkowe pole.

Co robią Cofnij i Podpowiedź?

Cofnij wycofuje twój ostatni ruch razem z odpowiedzią komputera, a Ponów wykonuje oba ruchy ponownie. Podpowiedź podświetla pole, które na twoim miejscu wybrałby komputer na poziomie Nie do pokonania.

Czy coś jest wysyłane na serwer?

Nie. Gra działa w przeglądarce, a plansza jest rysowana na płótnie. Przycisk Zapisz pobiera PNG. Edytuj otwiera ten obraz w edytorze PictorX.

Chcesz wypróbować?

Otwórz PictorX w swojej przeglądarce — do uruchomienia nie jest wymagana żadna instalacja ani karta kredytowa.

Przejdź do edytora