15パズル
15パズルは、番号の付いた15枚の駒と1つの空きマスが入った枠です。駒をスライドして順に並べ直せば完成です。単純に見えますが、1880年には大ブームを巻き起こしました。その背後には、レクリエーション数学で最も鮮やかな証明の一つがあります。すべての局面の半分は決して解けないのです。
1880年のブーム
このパズルは1870年代のニューヨーク州で生まれました。考案者としては、カナストータの郵便局長ノイス・チャップマンの名が挙げられるのが普通です。1880年の初めに大ブームとなり、まずアメリカ全土に、続いてヨーロッパに広がりました。
サム・ロイドの14-15
アメリカのパズル作家サム・ロイドは、のちに自分がこのパズルを考案したと主張し、14と15だけを入れ替えた状態から解けた人には1,000ドルの賞金を出すと語りました。賞金を手にした人はいませんでしたし、いるはずもありませんでした。その局面は解けないからです。考案者だという彼の主張も事実ではありませんでした。
局面の半分が解けない理由
空きマスを16枚目の駒と考えます。スライドのたびに、空きマスと駒が1つ入れ替わります。空きマスが隅に戻るには、左と右に同じ回数、上と下に同じ回数動かなければなりません。そのため、空きマスが隅にある局面は、完成した並びから必ず偶数回の入れ替えだけ離れています。14と15の入れ替えは1回、つまり奇数なので、どんなスライドでもたどり着けません。1879年、ウィリアム・ジョンソンとウィリアム・ストーリーは、すべての並びのちょうど半分に到達できることを証明しました。
どの局面にも使える判定法
枠を1行ずつ読んだときに順序が逆になっている駒の組を数えます。3×3か5×5の盤では、その数が偶数なら局面は解けます。4×4の盤では、空きマスの行を下から数えた数を足します。その和が奇数なら局面は解けます。
コンピューターで解く
コンピューターは A* で元に戻る道筋を探せます。A* は、いつも最も有望な局面から先に調べます。あと何手必要かは、各駒が本来の位置からどれだけ離れているかと、本来の行や列で互いにじゃまをしている駒の組ごとに加える2手から見積もります。大きな盤では、最短の解を見つけるのがとても難しくなります。15パズルで最も難しい局面には80手が必要で、8パズルは31手を超えることはありません。
PictorX で試す
15パズルを開き、駒をクリックしてスライドさせます。「シャッフル」は駒を混ぜて解ける新しい局面を作り、「解く」は解を1手ずつ再生し、「正しい位置の駒を表示」はすでに正しい位置にある駒の数字に色を付けます。「ロイドの14-15」を選ぶと解けない局面が見られ、「サイズ」で3×3、4×4、5×5を切り替えられます。
よくある質問
15パズルを考案したのは誰ですか?
1870年代に考案した人物として、ニューヨーク州カナストータの郵便局長ノイス・チャップマンの名が挙げられるのが普通です。のちのサム・ロイドの主張は誤りでした。
14-15パズルは解けますか?
いいえ。完成した並びから1回の入れ替えだけ離れていますが、スライドでたどり着ける局面はどれも偶数回の入れ替えだけ離れています。
15パズルの局面はいくつありますか?
16マスの埋め方は20,922,789,888,000通りあります。そのちょうど半分の10,461,394,944,000通りに、スライドで到達できます。
PictorX は何かアップロードしますか?
いいえ。パズルはブラウザーのキャンバスに描かれます。「保存」は PNG をダウンロードし、「編集」はその画像を PictorX のエディターで開きます。
試してみますか?
ブラウザで PictorX を開きます。インストール不要、始めるのにクレジットカードも不要です。
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