Femtonspelet

Femtonspelet är en ram med femton numrerade brickor och en tom ruta. Skjut tillbaka brickorna i ordning, så är det löst. Det ser enkelt ut, men det orsakade en vurm 1880, och bakom det finns ett av de snyggaste bevisen i rekreationsmatematiken: hälften av alla ställningar går aldrig att lösa.

Ett femtonspel i trä: femton numrerade brickor i en ram på 4×4 med en tom ruta
Ett femtonspel i trä: femton numrerade brickor i en ram på 4×4 med en tom ruta

Vurmen 1880

Pusslet kommer från delstaten New York på 1870-talet; Noyes Chapman, postmästare i Canastota, brukar anges som uppfinnaren. I början av 1880 blev det en vurm, först i hela USA och sedan i Europa.

Sam Loyds 14-15

Den amerikanske pusselmakaren Sam Loyd påstod senare att han hade uppfunnit pusslet, och berättade om ett pris på 1 000 dollar till den som kunde lösa det med bara 14 och 15 omkastade. Ingen vann priset, och ingen kunde: den ställningen går inte att lösa. Hans anspråk på uppfinningen var inte heller sant.

Varför hälften av ställningarna är omöjliga

Se den tomma rutan som en sextonde bricka. Varje drag byter plats på den tomma rutan och en bricka. För att komma tillbaka till sitt hörn måste den tomma rutan flytta lika många gånger åt vänster som åt höger och lika många gånger uppåt som nedåt, så en ställning med den tomma rutan i hörnet ligger alltid ett jämnt antal byten från den lösta ordningen. Att byta 14 och 15 är ett byte, och det är udda, så inga drag kan nå den ställningen. År 1879 bevisade William Johnson och William Story att exakt hälften av alla uppställningar kan nås.

Ett test för varje ställning

Räkna paren av brickor som står i fel ordning när du läser ramen rad för rad. På ett 3×3- eller 5×5-bräde går en ställning att lösa när det antalet är jämnt. På ett 4×4-bräde lägger du till den tomma rutans rad räknad nedifrån: ställningen går att lösa när summan är udda.

Lösning med dator

En dator kan söka en väg tillbaka med A*, som alltid tittar på den mest lovande ställningen först. Den uppskattar hur många drag som återstår utifrån hur långt varje bricka är från sin hemruta, plus två drag för varje par brickor som blockerar varandra på sin egen rad eller i sin egen kolumn. Att hitta den kortaste lösningen blir mycket svårt på stora bräden. De svåraste ställningarna i femtonspelet kräver 80 drag, och 8-spelet kräver aldrig mer än 31.

Prova i PictorX

Öppna Femtonspelet och klicka på en bricka för att skjuta den. Blanda kastar om brickorna till en ny ställning som går att lösa, Lös spelar upp en lösning drag för drag, och Visa brickor på plats färgar siffrorna på de brickor som redan står rätt. Välj ”Loyds 14-15” för att se den omöjliga ställningen, och med storlek växlar du mellan 3×3, 4×4 och 5×5.

Ofta ställda frågor

Vem uppfann femtonspelet?

Noyes Chapman, postmästare i Canastota, New York, brukar anges som uppfinnaren, på 1870-talet. Sam Loyds senare anspråk på det var falskt.

Går 14-15-pusslet att lösa?

Nej. Det ligger ett byte från den lösta ordningen, och varje ställning som dragen kan nå ligger ett jämnt antal byten bort.

Hur många ställningar har femtonspelet?

De 16 rutorna kan fyllas på 20 922 789 888 000 sätt. Exakt hälften av dem, 10 461 394 944 000, kan nås genom att skjuta brickorna.

Laddar PictorX upp något?

Nej. Pusslet ritas på en canvas i webbläsaren. Spara laddar ner en PNG, och Redigera öppnar bilden i PictorX-redigeraren.

Redo att prova det?

Öppna PictorX i din webbläsare - ingen installation, inget kreditkort krävs för att starta.

Spela Femtonspelet