화면비 계산기에 담긴 이야기

모든 이미지에는 너비 대 높이로 쓰는 형태가 있습니다. 오늘날의 비율은 우연이 아닙니다. 필름, 영화관 사이의 경쟁, 텔레비전을 위한 영리한 절충, 1922년의 용지 표준, 그리고 우리가 휴대폰을 쥐는 방식에서 나왔습니다.

어두운 디자이너 책상 위에 자와 함께 놓인, 서로 다른 비율의 빛나는 사각형들이 겹쳐 있는 모습
어두운 디자이너 책상 위에 자와 함께 놓인, 서로 다른 비율의 빛나는 사각형들이 겹쳐 있는 모습

4 대 3

1890년경 토머스 에디슨의 연구소는 한 프레임의 높이가 퍼포레이션 네 개인 35mm 필름을 사용했고, 그 결과 너비가 높이의 약 1.33배인 화면이 나왔습니다. 이 4:3 형태가 무성 영화의 표준이 되었습니다. 유성 영화가 등장하자 사운드트랙이 필름의 공간을 차지했고, 1932년 약 1.37:1의 아카데미 비율이 익숙한 비율을 되찾았습니다. 텔레비전도 이 형태를 따랐고, 4:3은 수십 년 동안 화면을 지배했습니다.

영화가 넓어지다

1950년대에 텔레비전이 사람들을 집에 머물게 하자, 영화사들은 더 넓은 화면으로 맞섰습니다. 시네라마는 영사기 세 대를 이어 붙였고, 시네마스코프는 아나모픽 렌즈로 넓은 화면을 일반 필름에 압축해 약 2.35:1로 상영했습니다. 이후의 조정으로 오늘날 많은 대작이 쓰는 2.39:1 스코프 비율이 생겼고, 1.85:1은 일반적인 와이드스크린 형식이 되었습니다.

왜 16:9인가

1980년대에 고화질 텔레비전을 계획하던 엔지니어들은 옛 4:3 프로그램과 넓은 영화를 화면 낭비 없이 모두 보여 줄 하나의 형태가 필요했습니다. 컨스 파워스는 일반적인 비율을 같은 넓이의 사각형으로 그려 보고, 약 1.78:1인 16:9가 그 기하 평균에 가깝다는 것을 알아냈습니다. 그러면 모든 형식이 적당한 띠만으로 들어맞습니다. 컴퓨터 화면이 뒤따랐고, 21:9로 판매되는 울트라와이드 모니터는 흔히 2560 x 1080, 정확히 64:27을 사용합니다.

종이와 휴대폰

A4 용지의 비율은 1 대 루트 2, 약 1:1.414입니다. 이 아이디어는 1786년 게오르크 크리스토프 리히텐베르크로 거슬러 올라갑니다. 이런 종이를 반으로 접어도 반쪽은 같은 형태를 유지합니다. 독일은 1922년 이를 DIN 476으로 표준화했고, 이후 ISO 216이 되었습니다. 최근에는 휴대폰 덕분에 세로 동영상이 일상이 되어, 9:16 스토리와 릴스가 16:9 및 정사각형 1:1 게시물과 나란히 쓰입니다.

자주 묻는 질문

16:9는 1.78:1과 같은가요?

네. 16을 9로 나누면 1.777...이고, 보통 1.78:1로 반올림합니다. 소수 형태로 쓰면 1.85:1이나 2.39:1 같은 영화 비율과 비교하기 쉽습니다.

A4는 왜 3:2처럼 단순한 비율이 아닌가요?

루트 2는 정수의 분수로 쓸 수 없습니다. 210 x 297mm인 A4는 밀리미터 단위로 반올림한 것이어서, 계산기는 작은 정수 비율 대신 A 용지, √2로 표시합니다.

21:9는 정말 21:9인가요?

드뭅니다. 대부분의 울트라와이드 화면은 64:27 또는 43:18이며, 둘 다 약 2.37에서 2.39:1입니다. 21:9라는 이름은 더 넓은 16:9처럼 들리기 때문에 선택되었습니다.

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