Campi di flusso e correnti di particelle

Un campo di flusso guida migliaia di particelle di breve vita con un campo vettoriale—curl noise, vento, gravità, viscosità e attrattori, respingitori e vortici cliccabili

Scie di campo di flusso di particelle generate in PictorX
Scie di campo di flusso di particelle generate in PictorX

Cos’è un campo di flusso?

Un campo di flusso assegna una direzione (e spesso una forza) a ogni punto dello spazio. Le particelle campionano quel vettore ogni fotogramma, così i flussi curvano come fumo, fiumi, impronte o galassie invece di rimbalzare a caso.

Scie di particelle arricciate da una simulazione di campo di flusso in PictorX
Scie di particelle arricciate da una simulazione di campo di flusso in PictorX

Rumore, vento e forze

PictorX costruisce un campo curl stile Perlin, poi sovrappone vento, gravità e viscosità. Fai clic o trascina per attrattori, respingitori o vortici. La dissolvenza scie dipinge la storia del moto senza salvare ogni fotogramma.

Preset da cui partire

Deriva di fumo, Flusso del fiume, Campo impronta, Flusso di capelli, Vortice galattico, Scie al neon e Modalità caos bloccano ciascuno conteggio particelle, scia, turbolenza e vento per esplorare gli stili prima della messa a punto.

Prova il campo di flusso in PictorX

Apri /flow-field, scegli uno stile, posiziona forze, anima, Pausa o Riprendi, Casuale per nuove impostazioni, poi Salva un PNG o Modifica nell’editor. Nulla viene caricato.

Domande frequenti

È come una fontana di particelle?

Imparentato, ma un campo di flusso guida le particelle con un campo vettoriale continuo invece di emetterle solo da un punto con gravità semplice.

PictorX carica la mia foto?

No.

Perché le scie sbiadiscono o si accumulano?

La dissolvenza scie controlla quanto in fretta si oscurano i fotogrammi precedenti. Un valore molto basso lascia lunghe scie al neon; più alto, il canvas si azzera prima. Regola anche viscosità e durata.

Cosa fa Pausa?

Quando Anima è attivo, Pausa congela la simulazione senza spegnere Anima—Riprendi continua dallo stesso stato. Casuale lascia invariati anche Anima e Pausa.

Quante particelle posso far girare?

v1 punta a circa 3k–8k particelle su un canvas 2D. Abbassa il conteggio sui dispositivi più lenti se scende il frame rate.

Pronto a provarlo?

Apri PictorX nel tuo browser: nessuna installazione, nessuna carta di credito richiesta per iniziare.

Prova il campo di flusso