Champs de flux et courants de particules

Un champ de flux dirige des milliers de particules éphémères avec un champ vectoriel—bruit curl, vent, gravité, viscosité et attracteurs, répulseurs et vortex cliquables

Traînées de champ de flux de particules générées dans PictorX
Traînées de champ de flux de particules générées dans PictorX

Qu’est-ce qu’un champ de flux ?

Un champ de flux assigne une direction (et souvent une force) à chaque point de l’espace. Les particules échantillonnent ce vecteur chaque image, si bien que les flux courbent comme fumée, rivières, empreintes ou galaxies au lieu de rebondir au hasard.

Traînées de particules en volutes d’une simulation de champ de flux dans PictorX
Traînées de particules en volutes d’une simulation de champ de flux dans PictorX

Bruit, vent et forces

PictorX construit un champ curl façon Perlin, puis superpose vent, gravité et viscosité. Cliquez ou glissez pour placer attracteurs, répulseurs ou vortex. Le fondu des traînées peint l’historique du mouvement sans stocker chaque image.

Préréglages pour commencer

Dérive de fumée, Courant de rivière, Champ d’empreinte, Flux de cheveux, Tourbillon galactique, Traînées néon et Mode chaos verrouillent chacun nombre de particules, traînée, turbulence et vent pour explorer les styles avant le réglage fin.

Essayer le champ de flux dans PictorX

Ouvrez /flow-field, choisissez un style, placez des forces, animez, Pause ou Reprendre, Aléatoire pour de nouveaux paramètres, puis enregistrez un PNG ou modifiez dans l’éditeur. Rien n’est envoyé.

Questions fréquemment posées

Est-ce la même chose qu’une fontaine de particules ?

Proche, mais un champ de flux dirige les particules avec un champ vectoriel continu plutôt que de seulement les émettre depuis un point avec une gravité simple.

PictorX envoie-t-il ma photo ?

Non.

Pourquoi les traînées s’effacent-elles ou s’accumulent-elles ?

Le fondu des traînées contrôle la vitesse d’assombrissement des images précédentes. Un fondu très bas laisse de longues traînées néon ; plus haut, le canevas se réinitialise plus vite. Réglez aussi viscosité et durée de vie.

Que fait Pause ?

Quand Animer est activé, Pause fige la simulation sans désactiver Animer—Reprendre continue au même état. Aléatoire laisse aussi Animer et Pause inchangés.

Combien de particules puis-je lancer ?

v1 vise environ 3k–8k particules sur un canevas 2D. Baissez le nombre sur les appareils plus lents si le débit d’images chute.

Prêt à l'essayer ?

Ouvrez PictorX dans votre navigateur – aucune installation, aucune carte de crédit requise pour démarrer.

Essayer le champ de flux