光、眼睛,以及两种混合
颜色不是覆在物体上的一层涂料。它是光,再加上把波长解读成红、黄或蓝绿的大脑。屏幕在加光(加色法):红、绿、蓝会趋向白色。印刷和颜料在减光(减色法):油墨滤掉波长,混合则趋向黑色。所以显示器上的霓虹,很少能在纸上得到同一效果。
RGB:屏幕如何计数颜色
手机或笔记本上的一个像素是三盏小灯。每个通道通常存成 0–255(八位)。(0, 0, 0) 是黑,(255, 255, 255) 是白,(255, 0, 0) 是满红。十六进制是同一组三元组的网页写法:#FF0000 就是那红,#000000 是黑。设计师仍说 RGB,因为显示器真正发出的就是这些光。
CMYK:打印为何对不上屏幕
打印机铺的是青、品红、黄和黑(K)墨。它们不能发光,只能吸光,所以屏幕的 RGB 色域通常大于大多数 CMYK 印刷机。显示器上饱和的电光蓝,到纸上往往会发闷。承诺印刷色之前先转到 CMYK,并在实际纸张上打样。PictorX 可以从所选颜色显示 CMYK 数值,让你看见差距;它替代不了印刷机的色彩配置。
HSL 与 HSV:设计师的旋钮
色相是彩虹上的位置(0–360°)。饱和度是纯与灰的距离。明度(HSL)是靠近白还是黑;明度/亮度(HSV)是靠近黑、却能把色相保持鲜艳到最后。设计师爱用 HSL 和 HSV,因为“暗一点,还是那个橙”是一条滑杆,不用在三个 RGB 数字里猜。
十六进制与 CSS 命名色
十六进制(#RRGGBB,有时是 #RGB 或 #RRGGBBAA)是网页上的 RGB 速记。CSS 还自带命名色——coral、steelblue、rebeccapurple——对应固定的十六进制。起稿用名字方便;品牌必须对得上时,交付的是十六进制(或现代 CSS 颜色函数)。
色轮与色彩关系
色轮把色相排成一圈。经典关系:互补色相对(蓝与橙),对比强;类似色是邻居,感觉亲近;三色一组均匀隔开,仍然活泼;分裂互补取一色加上其对面两侧,对比在、冲突少;单色是同一色相的多种明度。PictorX 的调色板生成器目前保留互补、类似和单色。即便某个工具没有提供全部和谐,色轮仍能讲清其余经典关系。
渐变:颜色之间的路径
渐变是沿路径的混合。线性朝一个方向走;径向从中心长出。色标把精确颜色钉在路径上的位置。色标多意味着控制多,并不自动等于更好看。CSS 里的 linear-gradient 与 radial-gradient 是同一思路。PictorX 的渐变编辑器可以拖色标,并复制 CSS、HEX、RGB、HSL、HSV 或 CMYK。
对比、无障碍、暖色与冷色
对比是两种颜色在明度(以及色相)上隔多远。WCAG 要求足够对比,好让文字可读:AA 级大约是正文 4.5:1、大字 3:1。那是下限,不是风格。暖色(红、橙、黄)显得更近;冷色(蓝、绿、紫)往后退。对比给文字和界面用;冷暖给情绪用。
PictorX 中的色彩工具
色轮用来选色相、读和谐。渐变编辑器管混合和 CSS。调色板生成器可搭建、锁定、打乱一组颜色,也能从照片抽色。颜色迁移用另一张图的调色板给这张图换装,全程在浏览器里。色彩效果把照片推进色调和别的样子。这些都替代不了印刷机或分光光度计;只是很快看清颜色在一张图上会怎样。
常见问题
RGB 和 CMYK 有什么不同?
RGB 是屏幕上的加色光(每通道通常 0–255)。CMYK 是纸上的减色墨。色域不同,所以屏幕色常常印不精确。
色轮上的互补是什么意思?
互补色彼此相对。放在一起对比很强。PictorX 的调色板生成器可以从起始色做出一组互补色。
设计师为何用 HSL 而不是 RGB?
色相、饱和度、明度贴近我们谈论颜色的方式。在 HSL 里把橙色加深,不必像胡乱改 RGB 那样,一不小心混成棕色。
WCAG 要求多少对比?
AA 级大约是正文 4.5:1、大字 3:1。要在真实背景上检查文字,不要只看色块样品。
准备好尝试了吗?
在浏览器中打开 PictorX — 无需安装,无需信用卡即可启动。
试试色轮