Mais informação sobre cores

Saiba mais sobre a cor—da luz e da perceção ao RGB, CMYK, HSL, hex, à roda de cores, gradientes e contraste que pode experimentar no PictorX.

Retrato de uma rapariga em cores vivas
Retrato de uma rapariga em cores vivas

Luz, olhos e dois tipos de mistura

A cor não é um revestimento sobre um objeto. É luz, mais um cérebro que transforma comprimentos de onda em vermelho, amarelo ou azul-esverdeado. Os ecrãs somam luz (mistura aditiva): vermelho, verde e azul caminham para o branco. Impressão e tinta subtraem luz (mistura subtrativa): as tintas filtram e a mistura caminha para o preto. Um néon no monitor raramente coincide com o mesmo trabalho em papel.

Um prisma de cores é um objeto triangular transparente de vidro que divide a luz branca em todas as cores do arco-íris.
Um prisma de cores é um objeto triangular transparente de vidro que divide a luz branca em todas as cores do arco-íris.

RGB: como os ecrãs contam a cor

Um pixel no telemóvel ou portátil são três luzes minúsculas. Cada canal costuma guardar-se de 0 a 255 (oito bits). (0, 0, 0) é preto, (255, 255, 255) branco, (255, 0, 0) vermelho cheio. O hex é o mesmo terno para a web: #FF0000 é esse vermelho, #000000 o preto. Continua a falar-se em RGB porque é o que o ecrã emite de facto.

CMYK: porque a impressão parece diferente

As impressoras deitam ciano, magenta, amarelo e preto (K). Não emitem luz, absorvem-na, por isso o gamute RGB de um ecrã é maior do que o da maioria das máquinas CMYK. Um azul elétrico saturado no monitor muitas vezes fica baço no papel. Converta para CMYK antes de prometer uma cor de impressão e faça prova no suporte real. O PictorX pode mostrar números CMYK de uma cor escolhida para ver o fosso; não substitui um perfil de impressão.

Diagrama que compara a mistura aditiva RGB da luz com a mistura subtrativa CMYK das tintas
Diagrama que compara a mistura aditiva RGB da luz com a mistura subtrativa CMYK das tintas

HSL e HSV: os botões do designer

O matiz é a posição no arco-íris (0–360°). A saturação é o puro contra o cinzento. A luminosidade (HSL) é a proximidade do branco ou do preto; o valor (HSV) é a proximidade do preto mantendo o matiz vivo até ao fim. Gosta-se de HSL e HSV porque «um pouco mais escuro, o mesmo laranja» é um slider, não um palpite entre três números RGB.

Hex e cores CSS com nome

O hex (#RRGGBB, por vezes #RGB ou #RRGGBBAA) é a abreviatura web do RGB. O CSS também traz cores com nome—coral, steelblue, rebeccapurple—ligadas a hex fixos. Os nomes servem para rascunhos; o hex (ou uma função CSS moderna) é o que envia quando a marca tem de bater certo.

A roda de cores e as relações

Uma roda de cores dispõe os matizes em círculo. Relações clássicas: as complementares ficam opostas (azul e laranja) e contrastam forte; as análogas são vizinhas e parecem parentes; as triádicas distam três passos iguais e ficam vivas; a split-complementar pega um matiz mais os dois ao lado do oposto, contraste com menos choque; a monocromática é um matiz em muitas luminosidades. O gerador de paletas do PictorX guarda hoje complementar, análogo e monocromático. A roda continua a explicar o resto do conjunto clássico mesmo quando uma ferramenta não oferece cada harmonia.

Roda de cores no PictorX com um matiz inicial e amostras relacionadas
Roda de cores no PictorX com um matiz inicial e amostras relacionadas

Gradientes: caminhos entre cores

Um gradiente é uma mistura ao longo de um caminho. O linear viaja numa direção; o radial cresce a partir de um centro. As paragens fixam cores exatas. Mais paragens são mais controlo, não automaticamente mais gosto. Em CSS, linear-gradient e radial-gradient são a mesma ideia. O editor de gradientes do PictorX deixa arrastar paragens e copiar CSS, HEX, RGB, HSL, HSV ou CMYK.

Editor de gradientes no PictorX com paragens ao longo de uma mistura
Editor de gradientes no PictorX com paragens ao longo de uma mistura

Contraste, acessibilidade, quente e frio

O contraste é a distância de duas cores em luminosidade (e matiz). O WCAG pede contraste suficiente para o texto se ler: cerca de 4,5:1 para texto normal e 3:1 para texto grande no nível AA. É um piso, não um estilo. Os matizes quentes (vermelhos, laranjas, amarelos) sentem-se mais perto; os frios (azuis, verdes, violetas) recuam. Use o contraste para tipo e UI; o quente e o frio para o humor.

Ferramentas de cor no PictorX

A roda de cores serve para escolher um matiz e ler harmonias. O editor de gradientes, para misturas e CSS. O gerador de paletas constrói, bloqueia e baralha conjuntos—e pode puxar cores de uma foto. A transferência de cor veste uma imagem com a paleta de outra, no browser. Os efeitos de cor empurram uma foto para tintas e outros looks. Nada disto substitui uma máquina ou um espetrofotómetro; é uma forma rápida de ver como a cor se comporta numa imagem.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre RGB e CMYK?

RGB é luz aditiva nos ecrãs (geralmente 0–255 por canal). CMYK é tinta subtrativa no papel. Cobrem gamas diferentes, por isso uma cor de ecrã muitas vezes não imprime exatamente.

O que significa complementar numa roda de cores?

As complementares ficam opostas. Juntas contrastam forte. O gerador de paletas do PictorX pode construir um conjunto complementar a partir de uma cor inicial.

Porque é que os designers usam HSL em vez de RGB?

Matiz, saturação e luminosidade coincidem com a forma como falamos de cor. Pode escurecer um laranja em HSL sem o misturar castanho por acidente, como um ajuste RGB ingénuo poderia fazer.

Quanto contraste exige o WCAG?

Para AA, cerca de 4,5:1 para texto normal e 3:1 para texto grande. Verifique o tipo no fundo real, não só numa amostra.

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