Fotoskjutpussel
Femtonspelet med en bild i stället för tal. Ditt foto delas upp i brickor, en bricka tas bort och resten blandas. Skjut tillbaka dem tills fotot är helt igen, så faller den saknade brickan in i sitt hörn. Använd ditt eget foto eller ett av exemplen. Öppna ditt eget foto eller välj ett exempel: det delas upp i brickor, en bricka tas bort och resten blandas. Klicka på en bricka bredvid den tomma rutan för att skjuta in den, eller på en bricka längre bort på den tomma rutans rad eller i dess kolumn för att skjuta hela linjen, tills fotot är helt igen. Lös hittar en väg och spelar upp den drag för drag.
Hur det fungerar
- Öppna ett eget foto eller välj ett av exemplen under pusslet. Det delas upp i brickor och blandas.
- Klicka på en bricka bredvid den tomma rutan för att skjuta in den, eller på en bricka längre bort på samma rad eller i samma kolumn för att skjuta hela linjen.
- Fortsätt tills fotot är helt igen. Kört fast? Slå på talen eller det svaga fotot, eller tryck på Lös, och spara sedan en PNG.
Så spelar du
Fotot delas upp i 9, 16, 25 eller 36 brickor, och brickan i det nedre högra hörnet tas bort så att det blir en tom ruta. Bara en bricka bredvid den tomma rutan kan flyttas. Klicka på en bricka längre bort på den tomma rutans rad eller i dess kolumn, så glider alla brickor emellan med; piltangenterna skjuter brickan på den sidan av den tomma rutan. När alla brickor är på plats försvinner skarvarna och den saknade brickan faller tillbaka in. Infopanelen visar det färdiga fotot, och Ångra tar tillbaka en förflyttning.
Svårare än med tal
I femtonspelet säger varje bricka var den hör hemma. På ett foto måste du läsa ut det ur bilden: ett öga, kanten av ett tak, en remsa himmel. Brickor med bara himmel eller hav ser likadana ut, så välj ett foto med detaljer överallt för ett rättvist spel, eller beskär det till den del du gillar. Visa tal sätter brickans nummer i hörnet, Svagt foto i ramen visar bilden under brickorna, och Visa brickor på plats ramar in varje bricka som ligger rätt.
Samma regler som femtonspelet
Under ytan är det här femtonspelet: varje bricka har ett nummer, från 1 i det övre vänstra hörnet, även när numret är dolt. Därför avgör samma regel vilka ställningar som går att lösa, och Blanda skapar bara ställningar som går. Lös använder samma A*-sökning som femtonspelet: den kortaste lösningen på 3×3, och en kort lösning som hittas direkt på 4×4 och 5×5. På 6×6 får Lös först den översta raden och den vänstra kolumnen på plats, som en människa skulle göra, och löser sedan det 5×5-bräde som är kvar.
Ofta ställda frågor
Kan jag använda mitt eget foto?
Ja. Tryck på Öppna och välj en bild, eller släpp en på pusslet. Beskär klipper den till den del du vill ha. Ett foto som är bredare eller högre än 3:2 beskärs till mitten, så att brickorna inte blir för smala.
Vilka foton blir bra pussel?
Foton med detaljer överallt: ett ansikte, ett djur, en byggnad, en bukett blommor. Stora ytor i en färg, som en molnfri himmel, ger brickor som ser likadana ut, och det gör pusslet mycket svårare.
Går det alltid att lösa?
Ja. Blanda skapar bara ställningar som går att lösa, och varje drag håller det så. Precis som i femtonspelet går hälften av alla sätt att lägga ut brickorna aldrig att lösa, men dit kommer du inte genom att skjuta.
Vad gör Visa tal och Svagt foto i ramen?
Visa tal sätter varje brickas nummer i hörnet, räknat från 1 längst upp till vänster, så att du kan lösa det som femtonspelet. Svagt foto i ramen visar fotot dämpat under brickorna, så att du ser var varje bricka hör hemma.
Lämnar mitt foto min enhet?
Nej. Fotot delas upp i brickor på en canvas i webbläsaren. Spara laddar ner en PNG. Redigera öppnar bilden i PictorX-redigeraren.
Redo att prova det?
Öppna PictorX i din webbläsare - ingen installation, inget kreditkort krävs för att starta.
Gå till Editor