Mai multe informații despre memory

Memory

Toate cărțile stau cu fața în jos, iar fiecare imagine apare de două ori. Întoarce două cărți pe tură. Dacă se potrivesc, păstrezi perechea și joci din nou; dacă nu, se întorc la loc și trebuie să ții minte unde erau. Joacă singur contra cronometru, cu un prieten sau împotriva unui computer care ține minte mai mult la nivelurile grele. Fă clic pe două cărți ca să le întorci. O pereche potrivită rămâne întoarsă și joci din nou. Folosește săgețile și Spațiu pentru a juca de la tastatură.

Cum funcţionează

  1. Alege un mod, o dimensiune de grilă și un set de imagini. Singur se numără mutările și timpul; în doi sau împotriva computerului câștigă cine are cele mai multe perechi.
  2. Fă clic pe o carte ca să o întorci, apoi pe a doua. O pereche potrivită rămâne cu fața în sus și joci din nou. Două imagini diferite se întorc la loc după o clipă.
  3. Continuă până găsești toate perechile. Poți folosi și săgețile pentru deplasare și Spațiu sau Enter pentru a întoarce o carte.

Moduri și dimensiuni de grilă

Singur este o provocare cu tine însuți: găsește toate perechile din cât mai puține mutări și în cât mai puțin timp. Doi jucători joacă pe rând pe același ecran. Împotriva computerului, Ușor uită mult, Mediu ține minte majoritatea cărților, iar Greu ține minte fiecare carte pe care a văzut-o. Grila poate fi 4×3 (6 perechi), 4×4 (8 perechi), 6×4 (12 perechi) sau 6×6 (18 perechi).

Seturi de imagini

Alege animale, fructe sau forme. Setul de forme folosește șase forme în trei culori, așa că trebuie să observi atât forma, cât și culoarea, ceea ce face din grilele mari o adevărată provocare.

Întrebări frecvente

Cine joacă din nou după o pereche?

Jucătorul care a găsit perechea. Tura trece la celălalt jucător doar când cele două cărți nu se potrivesc.

Cum ține minte computerul cărțile?

Computerul vede fiecare carte întoarsă, de oricare jucător. La Ușor ține minte cam o treime și le uită repede, la Mediu majoritatea, iar la Greu pe toate. Dacă știe unde sunt ambele cărți ale unei perechi, le ia.

Ce se numără ca mutare?

Întoarcerea a două cărți se numără ca o mutare, indiferent dacă se potrivesc. Scorul perfect este o mutare pe pereche, ceea ce cere puțin noroc.

Este gratuit?

Da. Memory este gratuit, rulează în browser și nu necesită înregistrare.

Eşti gata să încerci?

Deschide PictorX în browser-ul tău

Du-te la editor